Donde el juego de rol se encuentra con el MMO: cómo Elder Scrolls Online revive Oblivion

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La próxima aventura de The Elder Scrolls Online llevará a los fanáticos del MMORPG a Oblivion, el reino infernal habitado por los Daedra que fue el foco de The Elder Scrolls IV. Al igual que su antepasado para un jugador, la expansión The Gates of Oblivion explorará el reino daédrico de Deadlands, y esta vez su temido señor supremo ocupará un lugar central: el príncipe de la oscuridad y la destrucción, Mehrunes Dagon. Revelada en un tráiler cargado con imágenes de un infierno ctónico, naturalmente, la aventura promete una nueva ubicación para explorar, jefes para los mejores y una narrativa de misterio de asesinato en la que hundir a tus gnashers.

ZeniMax ha presentado The Gates of Oblivion a grandes rasgos en una nueva transmisión en vivo de estudio pero, antes del lanzamiento de The Gates of Oblivion, estamos profundizando un poco más.

¿Se abrirán las puertas del Olvido por todo Tamriel, arrojando Daedra a sus ciudades y su desierto? ¿A qué se enfrentarán los jugadores en Deadlands? ¿Quién está ayudando a Mehrunes Dagon a conquistar el reino de los mortales? Para averiguarlo, hablamos con el director creativo Rich Lambert.

PCGamesN: ¿Por qué decidiste llevar The Elder Scrolls Online al olvido? ¿Qué lo convierte en un gran escenario para la próxima aventura de TESO?

La próxima aventura de The Elder Scrolls Online llevará a los fanáticos del MMORPG a Oblivion, el reino infernal habitado por los Daedra que fue el foco de The Elder Scrolls IV. Al igual que su antepasado para un jugador, la expansión The Gates of Oblivion explorará el reino daédrico de Deadlands, y esta vez su temido señor supremo ocupará un lugar central: el príncipe de la oscuridad y la destrucción, Mehrunes Dagon. Revelada en un tráiler cargado con imágenes de un infierno ctónico, naturalmente, la aventura promete una nueva ubicación para explorar, jefes para los mejores y una narrativa de misterio de asesinato en la que hundir a tus gnashers.

ZeniMax ha presentado The Gates of Oblivion a grandes rasgos en una nueva transmisión en vivo de estudio pero, antes del lanzamiento de The Gates of Oblivion, estamos profundizando un poco más.

¿Se abrirán las puertas del Olvido por todo Tamriel, arrojando Daedra a sus ciudades y su desierto? ¿A qué se enfrentarán los jugadores en Deadlands? ¿Quién está ayudando a Mehrunes Dagon a conquistar el reino de los mortales? Para averiguarlo, hablamos con el director creativo Rich Lambert.

PCGamesN: ¿Por qué decidiste llevar The Elder Scrolls Online al olvido? ¿Qué lo convierte en un gran escenario para la próxima aventura de TESO?

Rich Lambert: Personalmente soy un gran admirador de Mehrunes Dagon. Y no creo que realmente tenga suficiente tiempo en pantalla, por así decirlo, en la tradición de Elder Scrolls. Debido a que él tiene un lugar tan suave en mi corazón, y debido a que Oblivion fue mi primer juego en Bethesda, realmente quería hacer algo divertido y recordar esa sensación de nostalgia, pero con nuestro propio toque. Entonces, pensé que Mehrunes Dagon era la historia perfecta para contar a continuación.

La vista horizontal de Blackwood y una ciudad en la lejanía iluminada por un sol poniente

Vimos un vistazo de lo que parecía Mehrunes Dagon and the Deadlands en el avance reciente. ¿Veremos estos en las Puertas del Olvido? ¿Cómo serán, si es así?

Irás a Deadlands en el capítulo. Sin embargo, irás a los bolsillos. Y luego, en el cuarto trimestre, en ese DLC de historia que siempre hacemos para terminar el año, pasarás mucho tiempo en Deadlands explorando su reino. La historia de este año trata sobre él. Mehrunes Dagon, si estás familiarizado con quién es y de qué se trata, cree que Tamriel y Nirn, en general, son solo una extensión de Oblivion, y que son legítimamente suyos. Ha estado tratando de invadirlo y conquistarlo durante siglos, y esta es otra historia al respecto.

¿Puedes contarnos qué aportarán Mehrunes Dagon y su reino de Oblivion al juego?

Alguien todavía está impulsando esta agenda, y tienes que averiguar qué está pasando

Rich Lambert

Director creativo

Es esencialmente el dios de la guerra y el cambio, por lo que se sentirá muy diferente de otras historias daédricas que contamos. Esta es esencialmente una historia sobre un trato con el diablo, Daedra y engaño. Es más un misterio de asesinato, por así decirlo, que está tratando de resolver. Sin revelar demasiados spoilers, justo antes de nuestro tiempo, los emperadores de la casa comunal firmaron un pacto con Mehrunes Dagon. Acordaron ayudarlo a conquistar Tamriel siempre que pudieran gobernarlo a su imagen. Ese es el trato que hicieron.

Mehrunes Dagon creó cuatro ambiciones o armas de destrucción masiva para ayudar con eso. Cuando comienza el juego base, los emperadores de la casa comunal ya no existen; su línea ha terminado. El emperador Varen mató al último, se hizo cargo; empezó todo el asunto con Molag Bal, por así decirlo, o al menos lo hizo Mannimarco. Entonces, alguien todavía está allí impulsando esta agenda, así que tienes que averiguar qué está pasando, quién lo está haciendo y luego cómo detener todo esto.

¿Cómo veremos a Oblivion como una ubicación que encaja en el mapa de The Elder Scrolls Online? ¿Veremos las puertas del olvido aparecer por todos lados como lo hicimos en TES IV?

En nuestra línea de tiempo, Mehrunes Dagon aún no ha descubierto la ciencia de las puertas del Olvido. Hacemos 800 años. Pero, tenemos una nueva forma de juego de Dark Anchor que llamamos portales de Oblivion. Entonces, aparecerán portales; serán similares a las Anclas Oscuras. Haces clic en un portal y vas a Deadlands y haces algo allí, y luego regresas. Lo que es realmente genial y emocionante.

El libro del olvido con un símbolo del olvido brillante en la portada

Debido a que esto es hace 800 años, se siente diferente. Es muy diferente de lo que podrías esperar con Oblivion, pero todavía tenemos la misma sensación de nostalgia que hemos tenido en años anteriores. Entonces, Deadlands se sentirá icónico: es ese infierno escarpado. Luego, el capítulo de Blackwood tiene focos de lugares muy familiares. Leyawiin es una de las principales ciudades a las que podrás ir y explorar. Se siente muy similar. Luego, a medida que avanzas hacia el este a través de la zona hacia Shadowfen, vas a llegar a Gideon, que es otra ciudad realmente icónica en la tradición de Elder Scrolls, y creo que no has visto eso desde Arena.

No vamos a dividir el espacio jugable en un terreno por encima y por debajo del suelo como hicimos con Greymoor. Entonces, el capítulo de Blackwood será más parecido a Elsweyr, donde es una gran masa continental contigua. Te teletransportarás a los bolsillos de Deadlands en el capítulo, y luego, en el cuarto trimestre, irás a The Deadlands como en Clockwork City, y pasarás todo el tiempo allí.

¿Hasta qué punto se ha basado en la descripción de TES IV de Deadlands para este nuevo capítulo? ¿Cuáles son las similitudes y diferencias?

No podemos cambiar completamente el aspecto de Oblivion, tiene un aspecto icónico

Rich Lambert

Director creativo

Definitivamente es una gran inspiración. Obviamente, no podemos cambiar completamente su apariencia. Tiene este aspecto icónico. Pero, como siempre hacemos, tenemos múltiples biomas para ayudar a que los jugadores exploren el mundo más fácilmente. En el capítulo verás ese infierno con todo el fuego y azufre, y luego, en el cuarto trimestre, verás eso más un par de otros biomas que ayudan a desarrollar los mundos. Debido a que estarás en Deadlands todo el tiempo, podrás explorar mucho de eso y ver muchas cosas nuevas.

Deadlands es solo un plano de Oblivion: ¿vamos a ver otros lugares como Shivering Isles o algún lugar por el estilo?

No específicamente. Ya sabes, debido a que esto se centra en Mehrunes, queremos centrarnos en su reino, quién es él y cómo funciona todo junto. Y luego, el yin de su yang es el capítulo de Blackwood. Por lo tanto, los biomas allí van desde las tierras altas y los páramos de inspiración escocesa hasta los bosques pantanosos de Argonian.

¿Qué otros tipos de enemigos y desafíos podemos esperar abordar en el nuevo contenido de Oblivion? ¡Supongo que hay muchos Daedra!

¡Los daedra son una gran parte de eso! Y, como probablemente sepas, como Mehrunes Dagon es un príncipe daédrico, no puede inmiscuirse directamente en el reino de los mortales. Necesita que algunas personas lo ayuden. Entonces, tiene muchos sectarios; vas a estar lidiando con sectarios. Y tenemos algunas nuevas criaturas daédricas y luego, por supuesto, él en su reino de diversión.

Un Argonian luchando contra Daedra con Mehrunes Dagon en el fondo

¿Podemos esperar grandes batallas, tal vez en el cuarto capítulo con Mehrunes Dagon?

Tenemos muchas cosas muy interesantes planeadas para la historia principal y el contenido secundario para el caso. Además de eso, también tenemos una nueva versión de prueba para 12 jugadores. Entonces, para los jugadores veteranos que realmente quieren un desafío, el equipo de mazmorras los probará nuevamente.

Se llama Rock Grove. Y es una historia centrada en una tribu argoniana que adora a Mehrunes Dagon. Irás a su área, aprenderás mucho sobre lo que están haciendo y te darán ganas de conocer algunos encuentros muy interesantes.

El año pasado se agregaron algunas características y sistemas nuevos realmente populares, como el sistema Antiquities. ¿Tiene planes para nuevos sistemas o características en ese tipo de línea esta vez?

Los compañeros son esencialmente tus compañeros de aventuras permanentes.

Rich Lambert

Director creativo

Hacemos. Habrá nuevas antigüedades que seguro puedes desenterrar, porque eso fue algo muy importante. Pero creo que el gran nuevo sistema que realmente me entusiasma son los compañeros. Los compañeros son esencialmente tus compañeros de aventuras permanentes. Entonces, los desbloqueas en el capítulo de Blackwood haciendo algunas misiones, y una vez que los hayas desbloqueado, puedes subirlos de nivel, puedes equiparlos con equipo y puedes asignar sus roles y sus habilidades, para que puedas elegir por ellos. para ser más un papel de tanque, sanador o distribuidor de daños. Y también hay un sistema de comunicación asociado con ellos, donde tienen gustos y disgustos específicos. A medida que subes de nivel a través de ellos, desbloqueas más misiones.

Definitivamente es algo que hemos visto a los jugadores pedir mucho, especialmente aquellos que han jugado a Skyrim. Los compañeros fueron una gran parte de eso. Esta es nuestra manera de darles a los jugadores otra vía para interpretar a sus personajes y desarrollar vínculos sociales sin tener que hacerlo necesariamente con los jugadores. Podrás usar estos compañeros prácticamente en cualquier parte del mundo; todavía estamos haciendo nuestros ajustes y ajustes y el impacto de la evaluación del rendimiento en estas cosas. Estoy bastante seguro de que no se permitirá su uso en PvP, pero en cualquier lugar fuera de PvP, puedes usarlos. Y esencialmente reemplazarían a un jugador, por lo que si usted y un amigo quisieran hacer una mazmorra para cuatro jugadores, podrían hacerlo y tener dos compañeros, y pueden completar el contenido.

También tenemos un nuevo tutorial en camino. Entonces, en cada capítulo, siempre construimos un nuevo tutorial. Y este año es un poco diferente en el sentido de que todavía te enseñaremos los conceptos básicos del juego en términos de cómo usar tu mapa, cómo equipar habilidades, ese tipo de cosas. Pero la gran diferencia este año es que te dejaremos elegir tu propia historia.

Esto ha sido algo que los jugadores han pedido durante mucho tiempo. Entonces, hay un punto en el tutorial en el que puedes elegir «¿Voy al juego base? ¿Voy a Elsweyr? ¿Voy a Summerset? ¿Voy a Greymoor? ”Depende de ti lo que quieras hacer, en lugar de en los tutoriales anteriores, que estaban tan centrados en la historia del nuevo capítulo. Creo que eso será algo que emocionará a nuestros jugadores.

Adoradores de Daedra orando a Mehrunes Dagon en Elder Scrolls Online

¿Cómo logras un equilibrio entre entregar contenido para The Elder Scrolls Online como un MMO y mantenerte fiel al espíritu de Oblivion?

Creo que lo más importante que nos recordamos constantemente es que cualquier historia que contamos en el mundo siempre se cuenta desde el punto de vista de los personajes que están en el mundo. Entonces, por ejemplo, cuando contamos una historia sobre Mehrunes Dagon, no hay un maestro de mazmorras en la cima que te diga exactamente lo que está sucediendo y cuál es la verdad: solo hay una verdad en todo momento. El sello distintivo de Elder Scrolls es que exploras el mundo, descubres un montón de puntos de vista diferentes de varios personajes y lo que saben, y luego reconstruyes lo que crees que es la verdad.

Creo que es la parte más difícil de contar historias en Elder Scrolls. Luego, en el MMO en sí, se asegura de que se adhiera a esos pilares.

Es como que «la historia se escribe con la idea de los vencedores», ¿no es así?

Lo es, y en cierto modo imita la vida real. Pero definitivamente es un sello distintivo del mundo de The Elder Scrolls: solo hay personas que viven en el mundo y estás contando sus historias desde su punto de vista. Entonces, hay múltiples fuentes de verdad, lo cual es muy divertido y, a veces, es difícil para nosotros contar historias interesantes.

¿Hay algún personaje en particular del que esté realmente orgulloso que vamos a encontrar en este nuevo capítulo?

Hay dos grandes favoritos de los fanáticos que regresan este año. Una es Emily Sharparrow. Ella era la Bosmer con coletas en Orsinium. Ella ha sido un personaje que regresa muy solicitado, y luego Lyranth, que era una Dremora en el juego base: estaba en Shadowfen y Cold Harbor, y una de las mazmorras de la Ciudad Imperial. Ella ha vuelto y son sus guías y confidentes durante todo el año.

La fecha de lanzamiento de Gates of Oblivion llega con el DLC Flames of Ambition el 8 de marzo y el capítulo de Blackwood el 1 de junio.

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