Diablo 4 regresa al estilo oscuro de Diablo 2

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Una crítica que escucharás a menudo sobre Diablo III es que su estilo visual, que incluía modelos 3D por primera vez y una nueva infusión de color en lo que anteriormente había sido un mundo tecnológicamente limitado y monótono, terminó siendo demasiado « caricaturesco » en comparación. a los juegos anteriores. Blizzard dice que el diseño artístico de Diablo IV está destinado a «trazar un nuevo rumbo» para la serie, pero al hacer un pequeño regreso a la siniestra oscuridad que caracterizó a Diablo II.

«Oscuridad no significa desolación», nos dice John Mueller, director de arte de Diablo IV. “Hay muchos juegos que funcionan muy bien: oscuros, góticos, sombríos, casi como una película de terror. Lo que funciona, para una experiencia más limitada. Pero sabemos que con Diablo, este es un juego que los jugadores van a jugar durante miles y miles de horas, por lo que usamos el color con mucha determinación «.

Lanzar un nuevo juego de Diablo una década después, cuando el género de juegos de rol de acción está mucho más concurrido que en el pasado, plantea un nuevo tipo de desafío: ¿cómo se mantiene la identidad visual distintiva de Diablo mientras se responde a las críticas del juego anterior? ¿Cuándo los juegos más nuevos como Path of Exile, Victor Vran y Grim Dawn han tomado pistas claras de los temas visuales de los juegos originales de Diablo?

Mueller nos dice que la respuesta para el equipo de Diablo IV es un matrimonio del estilo pictórico de Diablo III con la oscuridad evocadora de Diablo II, forjado en un nuevo motor capaz de renderizar técnicas que antes no estaban disponibles.

«Diablo III tenía este estilo artístico pictórico realmente hermoso, estaba hecho a mano», dice Mueller. “Y eso fue en ese momento porque la tecnología no estaba realmente ahí para hacer algunas de las cosas que somos capaces de hacer ahora. También fue en lo que el estudio fue realmente excelente, y fue único en ese momento. No hubo muchos juegos que se vieran de esa manera «.

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Eso ha cambiado en los años intermedios. “Ahora, como mencionaste, hay muchos juegos que han imitado eso, y se ven así. Así que realmente tomamos la decisión de trazar un nuevo rumbo ”, dice. “También nos encanta cómo se ve Diablo II, así que con nuestra nueva tecnología, con nuestro nuevo motor de renderizado y renderizado basado en la física, esta fue una oportunidad para volver a este mundo sombrío y oscuro, pero para renderizarlo de una manera muy pictórica de camino «.

Mueller explica que esto significa buscar pinturas de fantasía de estilo al óleo, en lugar de fotografías, como referencia visual. «No estamos tratando de crear realismo, estamos tratando de crear algo que se sienta como una pintura».

Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento de Diablo 4, pero Blizzard ha revelado varias clases de Diablo 4, incluida la clase de pícaro Diablo 4 recién introducida, que se dio a conocer durante la BlizzCon en un avance que se hizo con el motor de Diablo 4. Sin embargo, tendremos que esperar un poco más antes de jugar; según una reciente llamada de los inversores de Activision, parece que la compañía no espera que el juego se lance hasta después de 2021.

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