Detrás de la grandilocuencia: cómo hacer una campaña de Call of Duty

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La exitosa franquicia militar de Activision tiene muchos sombreros, ¿eh, o cascos? – en estos días, pero tiene tres pilares básicos para que los jugadores vuelvan por más: multijugador, una forma más maleable de modo cooperativo PvE y su marca registrada campaña para un jugador.

Todos los Call of Duty principales se han enviado con una campaña con la única excepción de Black Ops 4, y se han hecho conocidos por sus conflictos trotamundos, elencos conjuntos y piezas grandilocuentes que rivalizan con algunos de los más explosivos de Hollywood. El esfuerzo de este año en Black Ops Cold War es una ilustración más de cómo pocos otros tiradores pueden igualar el golpe de adrenalina y la bravuconería de seis horas (aproximadamente) que ofrece Call of Duty año tras año.

Por supuesto, mantener este estándar de emociones exageradas solo se ha vuelto más desafiante en los 17 años desde que debutó la serie. Esto llevó al nuevo desarrollador líder del segmento de la campaña, Raven Software, a hacer un balance del pasado de Call of Duty, considerar qué hace que sea una experiencia de disparos en primera persona excepcional para los jugadores en solitario, y combinar cuidadosamente estos factores mientras también piensa fuera de la caja. Después de todo, quieres sorprender y emocionar a los jugadores.

La exitosa franquicia militar de Activision tiene muchos sombreros, ¿eh, o cascos? – en estos días, pero tiene tres pilares básicos para que los jugadores vuelvan por más: multijugador, una forma más maleable de modo cooperativo PvE y su marca registrada campaña para un jugador.

Todos los Call of Duty principales se han enviado con una campaña con la única excepción de Black Ops 4, y se han hecho conocidos por sus conflictos trotamundos, elencos conjuntos y piezas grandilocuentes que rivalizan con algunos de los más explosivos de Hollywood. El esfuerzo de este año en Black Ops Cold War es una ilustración más de cómo pocos otros tiradores pueden igualar el golpe de adrenalina y la bravuconería de seis horas (aproximadamente) que ofrece Call of Duty año tras año.

Por supuesto, mantener este estándar de emociones exageradas solo se ha vuelto más desafiante en los 17 años desde que debutó la serie. Esto llevó al nuevo desarrollador líder del segmento de la campaña, Raven Software, a hacer un balance del pasado de Call of Duty, considerar qué hace que sea una experiencia de disparos en primera persona excepcional para los jugadores en solitario, y combinar cuidadosamente estos factores mientras también piensa fuera de la caja. Después de todo, quieres sorprender y emocionar a los jugadores.

El juego de disparos receptivo es la base de cada juego de Call of Duty, no hay duda, pero fuera de esto, ¿cuál es el secreto para crear una campaña exitosa? El director creativo senior de Black Ops Cold War, Dan Vondrak, cita tres piezas críticas del rompecabezas que debes resolver cada vez: «Variedad de misiones, participación del jugador y una historia convincente».

Hablando del primer punto, Vondrak destaca cómo puede ser difícil satisfacer los gustos de todos, pero que las misiones lo son casi todo cuando se trata de una campaña de Call of Duty, ya que representan el 95% del tiempo de juego. “Cuanto más podamos cambiar las cosas de una misión a otra”, dice, “más estará dispuesto un jugador a seguir jugando para ver qué sigue. Lo que podría ser la misión favorita de una persona podría ser considerada normal por otra persona, por lo que es importante que tomemos riesgos, probemos algunas ideas únicas y creemos la mayor variedad posible. De esa manera, es de esperar que todos encuentren la única misión que aman «.

Classic Star Trek hizo un gran trabajo al llamar su atención en la apertura con una pregunta que desea que se responda

Dan Vondrak

Director creativo senior

Una vez que la expectativa para los juegos de disparos en primera persona, la continua devoción de Call of Duty por misiones discretas organizadas de una manera relativamente lineal ahora es un poco diferenciador. Tiradores contemporáneos como Metro Exodus y el próximo Halo Infinite están optando por explorar un diseño de niveles más abierto, Doom Eternal se remonta a la filosofía laberíntica de su predecesor, e incluso Wolfenstein ha abrazado el sigilo. En comparación, Call of Duty está casi sobre raíles, y eso no es nada malo: permite que cada misión de CoD sea una montaña rusa de emoción con un ritmo preciso y sintonizado. Pero eso no significa que no haya espacio para involucrar al jugador, ni mucho menos.

«Creo que cualquier cosa que podamos hacer para permitir a los jugadores un poco más de propiedad sobre su experiencia es algo grandioso», continúa Vondrak. «Una de las primeras cosas en las que pensamos para ideas de historias, ideas de misiones o grandes momentos grandilocuentes es ¿cómo podemos involucrar al jugador?» Esto podría significar dejar que la acción se desarrolle desde la perspectiva de tu enemigo al estilo de la apertura de Call of Duty 4, obligándote a arrastrarte a través de montones de soldados rusos muertos en World at War, o hacer que elijas tu propio camino como vemos en Call of Duty: Black Ops – Misión Break on Through de la Guerra Fría.

Para Black Ops Cold War, Raven quería ampliar los límites de la agencia de jugadores más que antes. “De aquí surgió la idea de crear el archivo de personal de tu propio personaje, o permitir que el jugador elija hablar con la gente en la casa de seguridad o simplemente iniciar la siguiente misión, e incluso elegir qué misión jugar a continuación, o si lo desea para resolver el acertijo de la evidencia, o ignorarlo e ir a la misión secundaria de todos modos ”, dice Vondrak. “Todos ellos requieren que el jugador se involucre mentalmente en el siguiente paso del juego. Desde el punto de vista de la producción, esto significa que debemos crear contenido diferente que no todos los jugadores verán necesariamente, pero el resultado final vale la pena «.

Metal Gear, COD lo hizo

Metal Gear, COD lo hizo

La misión Medidas desesperadas de la Guerra Fría, en la que debes investigar la sede de la KGB como un agente doble encubierto, es emblemática de cómo las campañas recientes se han adaptado para incluir misiones de ritmo más lento y de forma libre, en las que no es necesario poner un arma en la mano para construir. tensión. “Estos momentos también encajan realmente con la vibra de ‘Spy Thriller’ que buscábamos”, añade Vondrak.

    Raven Software también tuvo un gran desafío que superar en la narrativa de Cold War. La última vez que vimos la marca Black Ops fue en 2018 con Black Ops 4, en el que supuestas dificultades de desarrollo obligaron a Treyarch a renunciar por completo al elemento habitual de campaña de Call of Duty en favor del modo Battle Royale Blackout, que sería un precursor del Warzone tremendamente exitosa. Naturalmente, esto dejó a los jugadores preguntándose si alguna vez volverían a ver a personajes favoritos de los fanáticos como Woods, Mason y Hudson. Resulta que no tenían por qué preocuparse.

    Cold War siempre tuvo la intención de servir como una secuela directa del juego original de 2010, lo que le dio al equipo de Raven una buena excusa para volver a visitar temas de la era como la guerra de poderes, el espionaje encubierto y los agentes durmientes programables. «Una vez que dominamos esos sentimientos, nos aseguramos de verificar todo para asegurarnos de que no estábamos rompiendo nada de la gran tradición de Black Ops que se ha construido», dice Vondrak. Luego vio una gran oportunidad para expandir los personajes existentes en el mundo intercalando la trama entre Black Ops 1 y 2, pero presentando a recién llegados como Adler. «[It] fue muy divertido, porque significaba que podíamos dar algo nuevo a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, un poco más de misterio que revelar a través de él «.

    Crear una trama efectiva de Call of Duty significa hacer que las grandes piezas narrativas sean fáciles de digerir, dejando espacio para plantear preguntas que los fanáticos querrán seguir jugando para ver respuestas. Vondrak cita una inspiración inesperada: “Siempre pensé que el clásico Star Trek hizo un gran trabajo al comenzar cada episodio con una apertura que llama la atención, por lo general presenta alguna situación misteriosa o alguna pregunta simple que desea que se responda, todo esto en la apertura 60 segundos antes de que se reproduzca la secuencia del título principal «.

    Está claro que para Raven Software, no se trata solo de hacer que los eventos sean lo más cinematográficos posible. Es fácil comparar cada jugueteo anual con las películas de acción militar de fórmula del apogeo de ese género en los años 80, pero mire un poco más de cerca y las iteraciones de Call of Duty en su forma involucran más cambios, y más cuidadosamente considerados, de lo que cree. Con Black Ops Cold War, Call of Duty está atrayendo a los jugadores al ofrecer más opciones que nunca, sin perder el enfoque en los otros ingredientes clave de Vondrak, la variedad de misiones y una historia convincente.

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