Destiny 2: revisión de Beyond Light en progreso: la mejor historia hasta ahora

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El destino se trata de conflicto. No solo con la interminable cinta transportadora de extraterrestres que alimenta en tu mira, sino también con el conflicto político y filosófico. Su tradición está llena de facciones que discuten sobre la mejor manera de salir del actual estado post-apocalíptico de la humanidad. Si esto es una sorpresa, es porque el desarrollador Bungie ha descuidado esos conflictos para poner a otro «malo de la semana» inequívocamente malvado en la cinta transportadora.

El nuevo malvado de Beyond Light es el primero en provocar seriamente esos conflictos más profundos. El resultado es la mejor historia de Destiny hasta la fecha, superando la oscura búsqueda de venganza personal de Forsaken.

El problema en cuestión es la reaparición de la Oscuridad, que es el enemigo eterno del Viajero; si no conoces tu tradición de Destiny, esa es la gran bola blanca que te da (a un Guardián) tu magia espacial, y que elevó a la humanidad. a una sociedad interplanetaria floreciente, hasta que el primer ataque de la Oscuridad lo arruinó todo. En esta ocasión, sin embargo, The Darkness parece llegar en paz, ofreciendo magia propia en forma de Stasis, el primer nuevo tipo de daño en los seis años de historia de Destiny.

El destino se trata de conflicto. No solo con la interminable cinta transportadora de extraterrestres que alimenta en tu mira, sino también con el conflicto político y filosófico. Su tradición está llena de facciones que discuten sobre la mejor manera de salir del actual estado post-apocalíptico de la humanidad. Si esto es una sorpresa, es porque el desarrollador Bungie ha descuidado esos conflictos para poner a otro «malo de la semana» inequívocamente malvado en la cinta transportadora.

El nuevo malvado de Beyond Light es el primero en provocar seriamente esos conflictos más profundos. El resultado es la mejor historia de Destiny hasta la fecha, superando la oscura búsqueda de venganza personal de Forsaken.

El problema en cuestión es la reaparición de la Oscuridad, que es el enemigo eterno del Viajero; si no conoces tu tradición de Destiny, esa es la gran bola blanca que te da (a un Guardián) tu magia espacial, y que elevó a la humanidad. a una sociedad interplanetaria floreciente, hasta que el primer ataque de la Oscuridad lo arruinó todo. En esta ocasión, sin embargo, The Darkness parece llegar en paz, ofreciendo magia propia en forma de Stasis, el primer nuevo tipo de daño en los seis años de historia de Destiny.

Pero no somos el único objeto de su atención. Los Caídos se están uniendo en Europa bajo el nuevo ‘malo de la semana’ Eramis: como se explica con una encantadora voz en off animada, el Viajero los abandonó hace mucho tiempo y eligió empoderarnos a nosotros, e impulsado por la rabia por esta traición y años de patear el Con los culos insectoides de Fallen, Eramis abraza la Oscuridad como un medio para luchar.

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Para acabar con ellos, tenemos que combatir fuego con fuego. La campaña de cuatro a cinco horas, entonces, se trata de aprender a manejar estasis nosotros mismos mientras matamos a los lugartenientes de Eramis. Al igual que con Forsaken y Shadowkeep, estas «cacerías del Imperio» se reciclan después de la campaña como misiones repetibles, y son una mezcla. Phariks, el Tecnócrata, es una pelea decente para los estándares de Destiny, pero Kridis, la Sacerdotisa Oscura, es tan aburrida y rutinaria como cualquier otra en sus peores y más inmutables tradiciones. Pero después de seis años, confío en que los jugadores de Destiny hayan aprendido a no esperar nada demasiado emocionante del contenido PvE en solitario.

Las posibilidades de Stasis en contenido de alta gama son tentadoras: escalar tu propio hielo puede ser necesario en la incursión

Como siempre, es tu arsenal espléndidamente realizado de armas y poderes extraordinarios lo que hace que estas peleas sean divertidas. Solo desbloqueas las nuevas subclases de Stasis al final de la campaña, pero primero puedes probarlas en ráfagas cortas y dulces, y Bungie una vez más ha clavado la fantasía del poder. Cuando hago estallar el nuevo Super Shadebinder Warlock, me envuelvo en hielo oscuro, alcanzo el aire en busca de un bastón fantasmal y floto sobre la batalla lanzando bombas instantáneas de congelación. Los enemigos crujen como viejos barcos de madera cuando se congelan repentinamente y luego se rompen como el vidrio, a veces en una reacción en cadena deliciosamente gratificante como el daño de la metralla de las cascadas de hielo que explotan.

Las posibilidades de Stasis en contenido de alta gama son tentadoras. Tener un jugador dedicado a congelar y otros a hacer añicos podría agregar algo de profundidad real al PvE cooperativo, siempre que esté afinado para fomentar tales tácticas. Los cristales de estasis se pueden escalar, y hemos visto avances que insinúan que crear tus propias plataformas disparándolas contra las paredes será una necesidad en la incursión. Cualquiera de estas cosas sería un territorio realmente nuevo para Destiny.

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Pero las campañas de Destiny siempre han sido fáciles y simples, y según la evidencia de Beyond Light, Bungie está contento con que sigan siéndolo. En cambio, la historia es impulsada por su escritura y estética. Europa es uno de los planetas más bonitos en un juego que ya es muy bonito, y un ojo maravilloso para enmarcar lo muestra en su mejor momento durante la campaña. Doblo una esquina: una de las pirámides negras de la Oscuridad se cierne sobre una meseta lejana. La música se detiene. Incluso los vientos aulladores de Europa parecen amainar. Es desorientador tener mi enfoque tan atraído por algo tan distante, el espacio a su alrededor es casi vertiginoso. Es como encontrarse cara a cara con el monolito alienígena de 2001: una odisea del espacio.

Es hermoso e inquietante y, al igual que con las vibraciones de terror de Shadowkeep el año pasado, me pregunto qué tipo de juego podríamos haber tenido si el resto de Destiny pudiera reforzar esta sensación de pavor. En lugar de entornos abiertos diseñados para apoyar a los jugadores itinerantes y oleadas interminables de enemigos absolutamente inofensivos, imagina las asombrosas vistas, los sonidos y la portentosa tradición de Destiny, pero con la sensibilidad de dirección y diseño del horror de ciencia ficción para un jugador. Me jugaría el infierno con eso.

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Mientras destrozo el imperio de Eramis, su desesperación, avivada por la Oscuridad, la lleva a un comportamiento más extremo. Esto lleva a intercambios apasionados en mi feed de comunicaciones con Variks, el caído amigable y agradable que busca restaurar la dignidad de su pueblo. El escepticismo del comandante de The Guardian Zavala sobre la Oscuridad lo enfrentó a los rebeldes Eris Morn y el Drifter, quienes creen que puede usarse para el bien del mismo modo que el poder del Viajero se ha usado para el mal. Incluso tu relación más importante, la de tu Fantasma, el amigable dron ayudante que te resucita, es tensa, porque está hecha por la Luz. Honestamente, es un poco desgarrador verlo mirar, indefenso por primera vez, mientras manejas los poderes de su enemigo.

Después de años de lento progreso, este es el personaje de Destiny más conflictivo y creíble que jamás haya existido.

Después de años de lento progreso, este es el personaje de Destiny más conflictivo y creíble que jamás haya existido. Toman posiciones, chocan cabezas e incluso gritan, no a monstruos cósmicos claramente malvados, sino a personas como ellos que simplemente han llegado a opiniones diferentes, pero comprensibles. Un destello del potencial que la tradición de Destiny siempre ha contenido para el drama atractivo finalmente se cumple, y se insinúa más.

Los portadores de la Oscuridad están dirigidos por Exo Stranger, que regresa de Destiny 1, en el que su infame frase «no hay tiempo para explicar» se convirtió en el emblema de un guión extraño. Esta vez, está llena de explicaciones sobre dónde ha estado y qué está planeando. Es una de las mejores y más oscuras historias de la serie hasta ahora y me tiene absolutamente salivando por la redada. Se entrega a través de una serie de misiones para potenciar aún más su nueva subclase Stasis, que forma parte de su aventura posterior a la campaña. Otro punto culminante es el atraco en el que robo un lanzagranadas que dispara estasis de la ciudad de Eramis, que presenta un duelo con un mech imponente y tu Fantasma intentando una adorable e hilarante impresión del acento cajún del Drifter.

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Pero para cada misión como esa, hay diez pasos de búsqueda llenos de trabajo arbitrario, como «matar 20 enemigos con estasis». Sí, sabemos que esto es Destiny, pero eso no hace que sea menos molesto que me pidan que desperdicie otros 30 minutos de mi vida corriendo de un lado a otro desde los mismos lugares de Europa haciendo estallar enemigos que ofrecen tanta resistencia como maniquíes de cartón, especialmente cuando hay que lidiar con el poder, como siempre.

La temporada pasada fue mi tramo más intenso de juego de Destiny, y omitir la rutina de poder fue una gran parte de la razón por la que

La temporada pasada fue mi tramo más intenso de juego de Destiny desde Forsaken, y el hecho de que pude saltarme la rutina de poder cultivando forjas de Black Armory mientras AFK (dejé caer mi poder para hacer cola con otros haciendo lo mismo, me disculpo por absolutamente nada) fue una gran parte de la razón. Como jugador a largo plazo que está tratando de prepararse para el ataque, mi fatiga de rutina es probablemente extrema, pero sigo diciendo que es hora de un replanteamiento fundamental de la forma en que funciona el poder.

Aparte de las misiones de campaña y poscampaña, Beyond Light ofrece dos nuevos strikes, pero lamentablemente son bastante decepcionantes. Uno es una repetición del ataque más molesto que jamás haya existido en Destiny 1, aunque con una sala de jefe revisada y muy mejorada. El otro, el Glassway, tiene una sección única y muy fresca en la que se drena el fluido Vex de un lago en tiempo real, revelando el camino hacia adelante en sus profundidades. De lo contrario, es lineal y muy sencillo, sin mecánicas nuevas o interesantes.

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Afortunadamente, la optimización del modo PvPvE de Destiny, Gambito, es un éxito, pero Stasis está causando estragos en el Crisol, su modo PvP. Quedarse congelado es efectivamente una sentencia de muerte en este momento, y todas las clases pueden usar la nueva granada Coldsnap, que libera un rastro de hielo instantáneo que puede rastrear a las personas en las esquinas. Sin embargo, una clase, Brujo, está aún más rota, ya que la habilidad cuerpo a cuerpo del vinculador de sombras es un ataque a distancia oxímorón que congela instantáneamente a cualquiera a quien apunte. Así que Stasis de alguna manera se las ha arreglado para ser altamente letal y ubicuo, pero también favorece a una clase, todo al mismo tiempo.

Si Destiny PvP era un juego competitivo deficiente antes, ahora no está a la vista, pero nadie quiere ver a Stasis neutralizado en PvE. Beyond Light argumenta que el equilibrio específico de Crucible es mucho más agresivo de lo que ya es, hasta el punto en que los poderes de Stasis y el efecto congelado deberían sentirse muy diferentes para reclamar una apariencia de integridad en PvP, mientras se preserva la gran y tonta fantasía de poder. en PvE.

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Para terminar con una nota más positiva, soy un gran admirador de la interfaz de usuario y los rediseños gráficos. El tema oscuro hace que todo destaque y el menú de triunfos se ha reorganizado de manera sensata y ordenada, incluso si es difícil preocuparse por algunos de los nuevos triunfos extrañamente específicos que se han agregado, como la cantidad de orbes que he generado en las cacerías del Imperio. Se ha aplicado un retoque sutil pero efectivo a los gráficos en todos los ámbitos, como si alguien hubiera aumentado la saturación y el contraste, creando colores más ricos pero más vivos.

Esta elegante actualización visual corona la sensación general de que Beyond Light es un gran paso adelante para Destiny. Ya es cómodamente mejor que Shadowkeep, que, aparte de la armadura 2.0 y la misión piramidal al final de la campaña, dejó poca impresión en el juego. Por el contrario, Beyond Light presenta la mejor historia y la mejor escritura de Destiny hasta la fecha, un hermoso mundo nuevo y algunos juguetes nuevos estúpidamente divertidos en los poderes de Stasis. También se ha convertido en una llave inglesa para el PvP, desconectó las Pruebas de Osiris durante dos semanas mientras se corrigen los errores, y es tan complicado y repetitivo como siempre. Estoy metido en dicha rutina ahora, con la nueva temporada comenzando el martes y la incursión el fin de semana. Actualizaremos esta revisión con una puntuación final poco después.

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