Desarrollador de Six Days in Fallujah: «podríamos haber hecho un mejor trabajo» explicando nuestros objetivos

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A principios de esta semana, el desarrollador del controvertido juego FPS Six Days in Fallujah dijo que entiende que los eventos que se propone representar «son inseparables de la política», y que su objetivo es contar la historia de la segunda batalla de Faluya desde un variedad de perspectivas. Esto siguió a las intensas críticas en línea después del anuncio en febrero de que había reanudado el desarrollo más de diez años después de que su editor original, Konami, se retirara del proyecto.

“Las historias de Six Days in Fallujah se cuentan a través de juegos y metraje documental que presenta a miembros del servicio y civiles con diversas experiencias y opiniones sobre la guerra de Irak”, dijo Victura en su declaración, publicada en Twitter. «Hasta ahora, 26 civiles iraquíes y docenas de miembros del servicio han compartido con nosotros los momentos más difíciles de sus vidas, por lo que podemos compartirlos con ustedes, en sus palabras».

Algunas de las críticas dirigidas contra Victura tras el anuncio del resurgimiento de Seis días en Faluya tenían que ver con la preocupación de que el juego se contara desde una perspectiva que minimice o borre rotundamente las atrocidades cometidas por las fuerzas estadounidenses contra los ciudadanos de Faluya, como la documentada. uso de fósforo blanco contra combatientes enemigos, una práctica prohibida por la convención de Ginebra y por la ley británica.

A principios de esta semana, el desarrollador del controvertido juego FPS Six Days in Fallujah dijo que entiende que los eventos que se propone representar «son inseparables de la política», y que su objetivo es contar la historia de la segunda batalla de Faluya desde un variedad de perspectivas. Esto siguió a las intensas críticas en línea después del anuncio en febrero de que había reanudado el desarrollo más de diez años después de que su editor original, Konami, se retirara del proyecto.

“Las historias de Six Days in Fallujah se cuentan a través de juegos y metraje documental que presenta a miembros del servicio y civiles con diversas experiencias y opiniones sobre la guerra de Irak”, dijo Victura en su declaración, publicada en Twitter. «Hasta ahora, 26 civiles iraquíes y docenas de miembros del servicio han compartido con nosotros los momentos más difíciles de sus vidas, por lo que podemos compartirlos con ustedes, en sus palabras».

Algunas de las críticas dirigidas contra Victura tras el anuncio del resurgimiento de Seis días en Faluya tenían que ver con la preocupación de que el juego se contara desde una perspectiva que minimice o borre rotundamente las atrocidades cometidas por las fuerzas estadounidenses contra los ciudadanos de Faluya, como la documentada. uso de fósforo blanco contra combatientes enemigos, una práctica prohibida por la convención de Ginebra y por la ley británica.

Hablamos con el CEO de Victura, Peter Tamte, poco después de esa revelación en febrero. Dice que Six Days in Fallujah se presenta en un estilo documental, intercalando secuencias de juego con imágenes de entrevistas de tropas estadounidenses y civiles iraquíes que estuvieron presentes durante la batalla. Victura dice que si bien los jugadores no podrán usar fósforo blanco en Seis días en Faluya, su uso en la batalla se describe «durante los segmentos del documental».

Entendemos que los eventos recreados en Seis días en Faluya son inseparables de la política. pic.twitter.com/N7nkPilp1Q

– Victura (@VicturaGG) 8 de marzo de 2021

En febrero, Tamte nos explicó que su renuencia a plantear un punto de vista político personal sobre la guerra de Irak, o los eventos que condujeron a la segunda batalla de Faluya y durante la misma, se derivó de su creencia de que su propia visión de la guerra es poco importante comparado con el de las personas que lo experimentaron de primera mano. Nunca dijo que el juego que está haciendo «no es político».

Me molestó profundamente que los juegos no puedan contar historias que otros medios pueden. No solo deberíamos hacerlo, sino que tenemos la responsabilidad de hacerlo

Peter Tamte

CEO, Victura

“La verdad es que los propios marines y soldados no están unificados en sus opiniones sobre la guerra de Irak”, nos dijo. “De hecho, muchos de ellos se opusieron abiertamente a la guerra al mismo tiempo que se les pedía que arriesgaran su vida por ella. Entonces, cuando la gente a lo largo de los años me ha preguntado qué piensa sobre la guerra de Irak, mi respuesta es: no creo que a la gente le importe lo que yo piense, creo que les importa mucho lo que pensaban estos miembros del servicio y lo Pensaron los civiles iraquíes. Y nuestro trabajo es tratar de ser un conducto para su voz, y que mi voz no se escuche «.

Tamte también nos dio detalles adicionales sobre los civiles iraquíes con los que su equipo ha trabajado para compilar las historias que formarán la base narrativa de Seis días en Faluya. Antes de la primera cancelación del proyecto, los desarrolladores trabajaron con un periodista que entrevistó a aproximadamente 15 ciudadanos iraquíes, un grupo que según Tamte incluía maestros, periodistas, líderes políticos y un jeque. El periodista del personal de Victura luego viajó a Faluya «hace aproximadamente un año» para recolectar más cuentas y visitar algunos de los lugares representados en el juego. Un tercer grupo de iraquíes estaba formado por inmigrantes recientes en Estados Unidos.

“Tenemos historias extraordinarias”, nos dijo Tamte. «Honestamente, la frustración para mí es que no sé cómo contar todas estas historias, porque cada una es convincente a su manera».

Según nuestra conversación con Tamte, está claro que él piensa en Six Days in Fallujah como un documental o una empresa periodística. Llegó a decir que los juegos tienen la obligación moral de tratar temas históricos difíciles.

“Me molestó profundamente que a nosotros, como médiums, no se nos permita contar historias que otros medios pueden contar”, nos dijo. «Creo que no solo deberíamos hacerlo, sino que tenemos la responsabilidad de contar estas historias».

La puerta [that US troops are kicking in] es la bisagra de la que cuelga todo. ¿Cómo se puede contar la historia de Faluya sin el otro lado?

Rami Ismail

Desarrollador de juegos

Antes de la primera cancelación de Six Days in Fallujah, Tamte dijo que Konami realizó una investigación de mercado y descubrió que solo la mitad de los jóvenes estaban familiarizados con la batalla de Fallujah, incluso en 2009. Dijo que es casi seguro que la cifra es incluso más baja hoy, casi 12 años después. .

«Eso es preocupante, ¿verdad? Porque a medida que pasa el tiempo, nos distanciamos de estas batallas. No es solo que olvidamos el sacrificio de las personas que están en esa batalla, también olvidamos el costo humano de esa batalla ”, dijo.

Tamte señaló los «talkies» que llevaron a la Segunda Guerra Mundial de regreso a casa y las transmisiones de televisión de Saigón y el Valle de Ia Drang durante la guerra de Vietnam. “Esta es nuestra forma de medios, y necesitamos usar lo que es único en este medio para ayudar a las personas a comprender los eventos que están dando forma a nuestro mundo. No se trata solo de ‘¿podemos hacer esto?’ Debemos hacer esto «.

Sin embargo, persisten preocupaciones razonables sobre el enfoque de Seis días en Faluya para esta empresa. El desarrollador Rami Ismail publicó un largo hilo de Twitter explicando su renuencia a confiar en las intenciones de Victura con el proyecto cuando se anunció, y siguiendo la última declaración de la compañía esta semana, volvió a publicar el hilo, diciendo que la mayoría de esos problemas siguen sin abordarse.

Cuando se le pregunta sobre el relato de Tamte sobre lo que está tratando de lograr, Ismail nos dice que no se opone conceptualmente a Seis días en Faluya. «Estoy 100% de acuerdo con la premisa del juego, ¿verdad?» él dice. “La idea de un juego documental sobre lo que sucedió en Faluya es arriesgada, y la idea es valiente y atrevida, y algo que aplaudiría en nuestra industria. La idea de cubrir algo tan difícil y complejo de una manera genuina y sincera, lo respaldaría al 100%. Ser capaz de jugar que suena aterrador, incómodo y no divertido, se siente como algo que no querrías jugar a menos que realmente quisieras sentir curiosidad por lo que esto significa. [event] fue como.»

Podríamos haber hecho un mejor trabajo [on the trailer and marketing]

Peter Tamte

CEO, Victura

Tamte dice que los juegos «deberían ser las máquinas de empatía más grandes que la humanidad haya creado» al permitir que los jugadores se pongan literalmente en los zapatos de otra persona, pero Ismail dice que le preocupa para quién se genera esa empatía: ¿son los civiles iraquíes que viven aterrorizados durante el sitio de Faluya, ¿o es por los soldados fuertemente armados que se mueven por los barrios en busca de posibles insurgentes, van de casa en casa y derriban las puertas a patadas?

«No puedo mirar ese juego y tomarlo con sinceridad si solo veo un lado de esa puerta», explica Ismail. «Esa puerta se convierte en la bisagra de la que cuelga todo … ¿cómo estás contando la historia de Faluya sin el otro lado de la puerta?»

Miniatura de YouTube

Dejando a un lado momentáneamente las explicaciones de Tamte, es comprensible que cualquiera pueda mirar los materiales de marketing de Six Days in Fallujah y sacar la conclusión de que el juego tiene un punto de vista centrado en Estados Unidos. El tráiler oficial que Victura lanzó en febrero muestra imágenes del juego de equipos de bomberos marinos moviéndose por callejones urbanos y despejando casas. Las imágenes de la entrevista que se muestran son de exmilitares y analistas estadounidenses, y la voz en off enfatiza la importancia – y la supuesta justicia – del asalto a Faluya. Cuando una tarjeta de título dice que las historias son «recreadas por quienes estuvieron allí», la siguiente toma es de un infante de marina, armado con un M-16, corriendo por una calle sembrada de escombros. Hay muy pocas imágenes en el tráiler que indiquen que Six Days in Fallujah pretende mostrar ambos lados de la puerta.

Lo que prometen que están haciendo sería fascinante. ¿Pero la guerra desde una perspectiva estadounidense? No. Lo he visto antes

Rami Ismail

Desarrollador de juegos

“Podríamos haber hecho un mejor trabajo allí”, admite Tamte. “Las primeras tres voces en nuestro tráiler de anuncios son todas iraquíes. Y, lo que es más importante, describen cómo las decisiones de los políticos estadounidenses de disolver el ejército iraquí crearon las condiciones que llevaron al crecimiento de Al Qaeda en Irak. Y esta es una perspectiva que muchos iraquíes compartieron con nosotros ”.

En el prefacio de su libro The Fighters, el corresponsal de guerra del New York Times y ex oficial de la Infantería de Marina CJ Chivers escribe que “la gente que vivía donde los estadounidenses luchaban y patrullaban, y cuya protección se presentaba en declaraciones oficiales como una de las ideas organizativas de la guerra , a menudo eran considerados por los que estaban de servicio en las provincias como escenarios, rompecabezas, problemas o algo peor … El resultado fue que durante la acción, y después, los combatientes estadounidenses tenían pocos medios para comprender las opiniones o experiencias de los civiles afganos e iraquíes, como suele ser evidente en los recuerdos de los veteranos y en los relatos de sus giras «.

«Lo que prometen que están haciendo, la verdad de este terrible asedio, sería un juego fascinante», dice Ismail. “¿Pero ver una guerra desde una perspectiva estadounidense, sentir empatía con los soldados estadounidenses y las dificultades que enfrentaron, utilizando a los civiles iraquíes como accesorios para contar una historia del heroísmo del ejército estadounidense? No, lo he visto antes «.

Tamte nos dice que la mayoría de Six Days in Faluyah trata sobre las experiencias de soldados e infantes de marina, pero que las historias de los iraquíes están integradas en esas historias y, en algunos casos, se presentan solas, separadas de las preocupaciones de las fuerzas estadounidenses. “Los iraquíes con los que hemos hablado para el juego son personas amables y cálidas cuyas vidas se han visto trastornadas por dos décadas de guerra”, dice Tamte. «Espero que los jugadores vean nuestra voluntad de abordar temas difíciles y presentar también las perspectivas iraquíes dentro del juego».

La segunda batalla de Faluya duró del 7 de noviembre al 23 de diciembre de 2004. En sólo nueve de los 27 barrios de la ciudad, se recuperaron 700 cadáveres de civiles entre los escombros de casas y tiendas, según estimaciones de la ONU. Unos 550 de ellos eran mujeres y niños. Incluso hoy en día, los residentes de Faluya continúan experimentando tasas elevadas de cáncer, abortos espontáneos y envenenamiento por radiación relacionados con las municiones utilizadas allí por las fuerzas de la coalición en 2003.

Six Days in Fallujah está programado para su lanzamiento en algún momento de este año.

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