Dark Souls 2 es mucho mejor de lo que recuerdas

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Mira, todavía faltan años para Elden Ring, lo que significa que los fanáticos de Souls en PC podrían estar en medio de una espera muy larga por la bondad de FromSoftware más brutalmente difícil. ¿El remedio perfecto para esta inquietud? Revisando la trilogía del caballo oscuro de las almas: Dark Souls 2.

Sé que esto va a ser difícil, pero en el fondo sabes que Dark Souls es un juego profundamente defectuoso en algunos lugares. Blighttown, The Depths, Lost Izalith, Tomb of Giants y (aparte de la arquitectura gloriosa) Anor Londo son todos terribles trabajos que tienes que soportar. No tengo que explicar los tres primeros, probablemente ya albergas un profundo odio por ellos, nacido de ranas que escupen maldiciones y cayendo hacia tu muerte. Tomb of Giants es malo porque lo único que hace que el área sea desafiante es que no hay luz. Eso no es un desafío, es una tontería.

Anor Londo es un poco más polémico, porque es hermoso y Ornstein y Smough son considerados, con razón, como una de las mejores peleas de jefes de dúo. Pero incluso si le das un pase a la secuencia dudosa de la viga, que no tiene lugar en un juego de Souls « duro pero justo », todavía te queda un Demonio Titanite apiñado en una pequeña capilla y el par de arqueros Silver Knight con magia flechas direccionales. Nuevamente, no desafíos justos, solo tonterías.

Mira, todavía faltan años para Elden Ring, lo que significa que los fanáticos de Souls en PC podrían estar en medio de una espera muy larga por la bondad de FromSoftware más brutalmente difícil. ¿El remedio perfecto para esta inquietud? Revisando la trilogía del caballo oscuro de las almas: Dark Souls 2.

Sé que esto va a ser difícil, pero en el fondo sabes que Dark Souls es un juego profundamente defectuoso en algunos lugares. Blighttown, The Depths, Lost Izalith, Tomb of Giants y (aparte de la arquitectura gloriosa) Anor Londo son todos terribles trabajos que tienes que soportar. No tengo que explicar los tres primeros, probablemente ya albergas un profundo odio por ellos, nacido de ranas que escupen maldiciones y cayendo hacia tu muerte. Tomb of Giants es malo porque lo único que hace que el área sea desafiante es que no hay luz. Eso no es un desafío, es una tontería.

Anor Londo es un poco más polémico, porque es hermoso y Ornstein y Smough son considerados, con razón, como una de las mejores peleas de jefes de dúo. Pero incluso si le das un pase a la secuencia dudosa de la viga, que no tiene lugar en un juego de Souls « duro pero justo », todavía te queda un Demonio Titanite apiñado en una pequeña capilla y el par de arqueros Silver Knight con magia flechas direccionales. Nuevamente, no desafíos justos, solo tonterías.

Aparte del dúo dinámico mencionado anteriormente, Sif, y prácticamente cualquier jefe del DLC, también tengo algunas palabras severas para las peleas de jefes. Luchas contra el Demonio del Asilo tres veces, tienes que morir a Seath y potencialmente perder un montón de almas (a menos que sepas de antemano para equipar un anillo protector), la caída para entrar en la pelea de Gravelord Nito puede literalmente matarte, el Capra Demon es solo una pelea en una cabina telefónica, y luego tienes Bed of Chaos, que solo puedes vencer al jugar plataformas en un juego con algunas de las peores mecánicas de plataformas de todos los tiempos. Los Cuatro Reyes son un control de DPS, Pinwheel es una broma, e incluso el jefe final, Gwyn, es un cobarde una vez que sabes cómo parar. Incluso puedes engullirlo con una armadura pesada y verás los créditos rodar en poco tiempo.

Nada de esto es información nueva, lo sé, y prometo que no estoy aquí para usar Dark Souls para divertirme; sigue siendo un gran juego, pero no perfecto. Mi punto es: es desconcertante que colectivamente hayamos dado a Dark Souls un pase gratuito para muchos de los mismos problemas por los que Dark Souls 2 fue fuertemente criticado en el lanzamiento.

Luchando contra el demonio del asilo en Dark Souls

Como en su predecesor, el diseño del jefe en Dark Souls 2 no es perfecto. Hay muchos jefes fáciles y enemigos ganky, y solo un puñado de batallas destacadas como Fume Knight, Darklurker y Sir Alonne, y sí, es un poco tedioso que muchos de los mejores jefes de este juego sean caballeros. Pero las expansiones de DLC, incluidas con Scholar of the First Sin, nos brindan una de las mejores peleas de dragones de la serie con Sinh, y algunas mecánicas excelentes en la pelea del jefe Burnt Ivory King. Y estos jefes se pueden hacer un poco más fáciles ya que Dark Souls 2 te permite eliminar enemigos de forma permanente en carreras de jefes difíciles matándolos suficientes veces. Alternativamente, si buscas un desafío más difícil, hay algunas formas de aumentar la dificultad además de NG +. Todas estas son mejoras en el original por las que Dark Souls 2 no recibe suficiente crédito.

Majula está a la altura de las mejores revelaciones en la historia de los videojuegos

Lo mismo podría decirse de la estética. Donde Dark Souls es oscuro y sombrío en todo momento, solo rompiendo los grises y marrones por un breve período en Anor Londo, Dark Souls 2 te ofrece algunos de los lugares visualmente más deslumbrantes de la serie, como Dragon Shrine, Drangleic Castle y Majula. el último de los cuales está a la altura de las mejores revelaciones en la historia de los videojuegos. Emerges del tutorial inflexible en un hermoso pueblo costero que está iluminado permanentemente por un sol a media puesta.

Vista de Majula en Dark Souls 2

En lugar de una cabalgata de fantasmas miserables que andan deprimidos sintiendo lástima de sí mismos, Majula es el hogar de una tripulación mucho más animada; claro, aquí también hay algunos enfurruñados, pero también hay un gato. De hecho, los NPC en Dark Souls 2 son una mejora notable en todos los aspectos. Amo a Solaire y Siegmeyer (¿quién no?), Pero la mayoría de los NPC en el primer Dark Souls no son tan interesantes. Dark Souls 2 tiene un elenco enorme y vale la pena conocerlos a todos. Tomemos a Lucatiel de Mirrah, una noble guerrera que, como tú, está luchando a través de Drangleic para evitar el vacío. A medida que sus caminos se cruzan, se da cuenta de que ella está cada vez más cansada y triste, su memoria se vuelve borrosa y, finalmente, termina olvidándose de todo menos de su propio nombre. Es desgarrador.

El enfoque de cantidad sobre calidad de Dark Souls 2 no siempre funciona, pero ciertamente mejora el PvP

También tienes a Maughlin the Armourer, que comienza siendo tímido y reservado, y se vuelve cada vez más arrogante cuanto más le compras. Luego está el Royal Sorcerer Navlaan, un personaje que te enviará a misiones de asesinato o te perseguirá y matará dependiendo de cómo interactúes con él. El distribuidor de Wheeler, Gavlan, proporciona un gran alivio cómico, y también obtienes una buena dosis de lo extraño en la forma de Vengarl, un cabeza hablador que te encomienda la tarea de encontrar y derrotar su cuerpo sin cabeza. Algunos de los NPC de Dark Souls tienen historias de fondo interesantes, pero como se revelan principalmente en las descripciones de los elementos, es difícil conectarse realmente con cualquiera de ellos.

Sin embargo, la mayor área de mejora es la jugabilidad de Dark Souls 2. Mientras que el combate en el primer juego es lento y estás bastante limitado en términos de construcciones de personajes viables, la mecánica de postura de poder de Dark Souls 2 amplía tus opciones al agregar algunos conjuntos de movimientos devastadores para los portadores dobles. La postura de poder también se extiende a los magos al agregar algunos efectos de hechizo únicos, y el resultado es una diversidad de construcción que supera con creces lo que es posible en el primer juego. Además, debes manejar la resistencia con más cuidado en combate, las puñaladas por la espalda son mucho más difíciles de explotar y hay un arma en Dark Souls 2 llamada Bone Fist que te da la habilidad de hacer Hadouekens. Eso es bastante asombroso.

Batalla PvP en Dark Souls 2

Es posible que el enfoque de cantidad sobre calidad de Dark Souls 2 no funcione para sus peleas de jefes o la cantidad de niveles de veneno que encuentres, pero ciertamente hace que el PvP sea más interesante y agrega mucho valor de repetición para los jugadores que aman experimentar con construcciones extrañas.

Todo encaja un poco mejor en la secuela y, si bien comparte muchos de los defectos del original, mejora la jugabilidad principal de la serie de manera importante. Dark Souls 2 no solo es más grande, está lleno de personajes, armas y áreas más interesantes. Hay muchos más juguetes con los que jugar cuando comienzas una nueva ejecución de Dark Souls 2, y es importante apreciar eso cuando las noticias de la fecha de lanzamiento de Elden Ring todavía parecen tan lejanas.

De todos modos, me voy para comenzar un nuevo juego ahora, tal vez con una construcción de fe de doble escudo.

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