Cyberpunk 2077, GTA 5 y carreras de muerte distópicas en juegos

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En muchos sentidos, Cyberpunk 2077 es una historia sobre las formas en que las personas se distraen de la miseria y cómo estas distracciones pueden ser explotadas por las personas responsables de esa miseria en primer lugar. El pan y los circos pueden ser reemplazados por payasos con nariz de granada y SCOP cultivados en laboratorio, pero la gente aún necesita entretenimiento, y las misiones secundarias más memorables del juego mantienen esto enfocado.

Está el martirio televisado de «Sinnerman», la camaradería de rock and roll de la reunión de Samurai, pero lo más conmovedor de todo son las carreras callejeras mortales de Claire, la camarera de Afterlife. Esta serie de carreras cuenta una historia sobre la propia Claire, sobre lo que la impulsa y lo que la mantiene despierta por la noche. Sin embargo, para hablar de ellos correctamente, primero debemos hablar sobre el tropo de los deportes de muerte distópicos.

El combate de gladiadores romanos ha estado en nuestra conciencia colectiva durante mucho tiempo, pero ¿nuestras visiones actuales del deporte sangriento sancionado por el estado tienen un punto de origen? Gran parte de la mía se remonta a dos novelas escritas por un joven Stephen King. The Long Walk, publicado en 1979 bajo el alias de Richard Bachman, se basa en un concurso de caminatas en el que cualquier participante que ralentice el paso durante unos minutos o se detenga para atarse los cordones de los zapatos recibe una bala. Cosas brutales.

En muchos sentidos, Cyberpunk 2077 es una historia sobre las formas en que las personas se distraen de la miseria y cómo estas distracciones pueden ser explotadas por las personas responsables de esa miseria en primer lugar. El pan y los circos pueden ser reemplazados por payasos con nariz de granada y SCOP cultivados en laboratorio, pero la gente aún necesita entretenimiento, y las misiones secundarias más memorables del juego mantienen esto enfocado.

Está el martirio televisado de «Sinnerman», la camaradería de rock and roll de la reunión de Samurai, pero lo más conmovedor de todo son las carreras callejeras mortales de Claire, la camarera de Afterlife. Esta serie de carreras cuenta una historia sobre la propia Claire, sobre lo que la impulsa y lo que la mantiene despierta por la noche. Sin embargo, para hablar de ellos correctamente, primero debemos hablar sobre el tropo de los deportes de muerte distópicos.

El combate de gladiadores romanos ha estado en nuestra conciencia colectiva durante mucho tiempo, pero ¿nuestras visiones actuales del deporte sangriento sancionado por el estado tienen un punto de origen? Gran parte de la mía se remonta a dos novelas escritas por un joven Stephen King. The Long Walk, publicado en 1979 bajo el alias de Richard Bachman, se basa en un concurso de caminatas en el que cualquier participante que ralentice el paso durante unos minutos o se detenga para atarse los cordones de los zapatos recibe una bala. Cosas brutales.

Sin embargo, el impacto real de la novela en la cultura pop no se vería hasta dentro de 20 años, cuando se publicó otra historia influenciada por la descripción de King de un evento deportivo totalitario dirigido por el gobierno: Battle Royale de Koushun Takami. Takami atribuyó el trabajo de King a ayudar a refinar una pesadilla que había tenido y que inspiró el libro, y King luego elogiaría Battle Royale como «increíblemente entretenido».

escena del juego de carreras de rock n'roll

No contento con sembrar inadvertidamente las semillas de PUBG y Fortnite, King también publicó The Running Man en 1983, cuya adaptación cinematográfica de 1987 con el frente de Arnie inspiraría el clásico arcade de 1990 Smash TV. La película también tiene otro vínculo con el Battle Royale de Takami: el uso de collares explosivos para mantener a los cautivos obedientes, que se ha convertido en otro elemento distópico.

Cyberpunk 2077 trata sobre las formas en que las personas se distraen de la miseria

Entonces, ¿culpamos de todo a King y lo llamamos un día? No exactamente. 1975, cuatro años antes de la publicación de The Long Walk, vio el lanzamiento de dos clásicos de culto sobre deportes distópicos violentos: Rollerball de Norman Jewison y Death Race 2000 de Roger Corman. La premisa de Rollerball pasó a inspirar una gran cantidad de juegos tempranos, pero Death Race 2000 es Se sintió profundamente en todo, desde Carmageddon (que originalmente era una adaptación oficial) hasta Road Rash y Destruction Derby. El juego, por supuesto, prolifera con sus propias influencias. Si algo funciona, lo vemos más, hasta que el contexto o la inspiración casi no tienen sentido.

Sin embargo, antes de continuar, vale la pena mencionar un cuento de 1953 de Robert Sheckley titulado «La séptima víctima», ya que su preocupación por un juego de caza humano distópico llamado «La gran caza» es anterior a todo lo que hemos mencionado hasta ahora. Además, todo esto es una lectura reconocidamente americanizada del canon, pero nos apoya un poco.

Coches blindados luchando en una carretera en GTA 5

De todos modos, videojuegos. Como regla general, vemos estos deportes distópicos utilizados en los videojuegos de varias formas. Existe el campo de juego en gran medida intrascendente de algo como Arena War de GTA 5, donde el desprecio por la vida humana se combina con el encuadre de gladiadores para ofrecer una excusa ideal para el juego de «dañar cosas, obtener puntos». Tanto los juegos como sus críticos (incluyéndome a mí) están constantemente teniendo problemas de nivel de crisis sobre representaciones disonantes de la ultraviolencia, y los deportes de sangre ofrecen fácilmente ganadores y perdedores claros y, lo más gentilmente, una razón narrativa para que un número suba cada vez que lastimas algo. .

El mundo de Cyberpunk 2020 está dedicado a sus temas más amplios de monopolio económico

Luego está la presentación más pesada y conmovedora: juegos que toman prestados algunas de las preocupaciones temáticas de Running Man y Death Race 2000 y las combinan con el atractivo imperecedero de «jaja los coches puntiagudos van brrr». Uno de esos juegos fue Rock n ‘Roll Racing 2: Red Asphalt de 1997. Fue una secuela mediana de uno de los juegos más subestimados de Blizzard Entertainment, pero su breve historia hizo un buen trabajo al vender un universo seriamente opresivo. La matanza vehicular televisada mantuvo dóciles a las masas conquistadas de todo un sistema solar, y perder demasiadas carreras lo envió de regreso a una barcaza de la prisión para toda una vida de trabajo forzado. Además, los autos son muy puntiagudos, y sí, van brrr.

Los mejores juegos cyberpunk para PC

La cadena de misiones de Claire en Cyberpunk 2077 es una magnífica parte de la construcción del mundo. Se necesita una especie de distracción familiar de mundo abierto, y termina contándonos bastante sobre Claire y cómo opera la ley en Night City. Es una versión mucho más ad-hoc y desorganizada de los deportes de asesinatos generalmente inspirados en la Superbowl que vemos en entornos similares. Nos muestra que los residentes de Night City están dispuestos a arriesgar sus vidas por restos de gloria y modestos premios en efectivo, en lugar de algo tan dramático como la fama nacional o la libertad legal.

Carreras de muerte distópicas en Cyberpunk 2077

¿Existe alguna base para esto en el material original? La sección más detallada sobre deportes del juego de rol de mesa Cyberpunk 2020 proviene del libro de consulta «Home of the Brave». “La industria del deporte profesional de la era de la información necesitaba ser verdaderamente global, verdaderamente brutal y verdaderamente catártica para una población de casi cinco mil millones de humanos … Tenía que ser diferente a gran escala”, se lee. En Cyberpunk 2020, el deporte más popular es una versión hiperviolenta y aumentada del fútbol americano que deja a algunos atletas con lesiones en la cabeza tan graves que viven en «rutinas fragmentadas que los mantienen en movimiento y jugando bajo el control de la IA».

La parte más interesante de la construcción del mundo en esta sección es en realidad Cyberpunk 2020 desafiando las tendencias distópicas. Los deportes de muerte, dice, todavía son raros, porque “si estos jugadores no tienen carreras largas e ilustres, entonces no pueden recuperar la inversión de capital de sus respectivas compañías. Las estrellas del deporte se dedican a todo, desde zapatos hasta lanzaderas, por lo que una carrera corta no es una consideración corporativa «. ¿Qué te parece eso de triste?

dos coches luchando en Carmageggon

La construcción mundial de Cyberpunk 2020 está dedicada a sus temas más amplios de monopolio económico en lugar de una lista de verificación distópica fácil. Naturalmente, es difícil para un FPS hacer que esos temas sean tan atractivos como en un mundo de mesa que los jugadores pueden explorar más libremente, pero las misiones de carreras que ya están en el juego son un buen comienzo, y hay mucho aquí para que el modo en línea de Cyberpunk 2077 eventualmente tirar de. Esto es asumiendo que obtendremos algo con forma de GTA online de CD Projekt Red, aunque definitivamente es ahí donde están mis remolinos.

Tengo mis propias razones egoístas para preocuparme por este tipo de cosas: obtuve vibraciones grandes, cómodas y nostálgicas de Rock n ‘Roll Racing mientras jugaba en las misiones de Claire. Me encantan los juegos de carreras de combate, me encantan los deportes distópicos y siento que CDPR podría hacer un excelente trabajo para recuperar el manto donde Blizzard lo dejó hace años. La banda sonora de Cyberpunk ha pasado los días de las versiones chiptune de Black Sabbath, pero quemar goma y hacer pedazos a conductores mucho mejores cada vez que te adelantan es una tontería eterna que me encantaría ver en el multijugador de Cyberpunk.

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