Cyberpunk 2077 – ¿a dónde se fue todo el punk?

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Vayamos directo al grano: Cyberpunk 2077 parece haber dejado al «punk» en la puerta.

Ahora, entiendo que CD Projekt Red ha gastado mucho dinero en este juego, y nunca lo promocionaría con un destartalado puesto al borde de la carretera: ‘CYBERPUNK 2077’ embadurnado con pintura en aerosol negra descuidada, la ‘E’ y la ‘N’ se balancearon al revés en un analfabetismo rebelde, pero cuantas más vistas previas y videos de juegos veo, menos se siente como algo cyberpunk. Recientemente, este sentido ha alcanzado su punto máximo: se ha movido de «eh, eso no parece muy punk» a «esto es literalmente lo opuesto a Cyberpunk».

El punk se trata de inconformismo y antiautoritarismo. Es bricolaje, es anti-consumista, es anti-codicia corporativa. Significa tomar acción directa y nunca ser un vendido. Cyberpunk, el género, tuerce estos ideales en torno a entornos distópicos futuristas, en los que la individualidad se trata de rebelión contra la represión estatal, no solo de verse genial. No estoy seguro de que un juego triple A pueda capturar realmente su esencia, cuando la autopromoción y el atractivo del mercado masivo van en contra del espíritu punk. Pero este juego y su promoción parecen evitar todo lo que su género homónimo pretende significar.

Vayamos directo al grano: Cyberpunk 2077 parece haber dejado al «punk» en la puerta.

Ahora, entiendo que CD Projekt Red ha gastado mucho dinero en este juego, y nunca lo promocionaría con un destartalado puesto al borde de la carretera: ‘CYBERPUNK 2077’ embadurnado con pintura en aerosol negra descuidada, la ‘E’ y la ‘N’ se balancearon al revés en un analfabetismo rebelde, pero cuantas más vistas previas y videos de juegos veo, menos se siente como algo cyberpunk. Recientemente, este sentido ha alcanzado su punto máximo: se ha movido de «eh, eso no parece muy punk» a «esto es literalmente lo opuesto a Cyberpunk».

El punk se trata de inconformismo y antiautoritarismo. Es bricolaje, es anti-consumista, es anti-codicia corporativa. Significa tomar acción directa y nunca ser un vendido. Cyberpunk, el género, tuerce estos ideales en torno a entornos distópicos futuristas, en los que la individualidad se trata de rebelión contra la represión estatal, no solo de verse genial. No estoy seguro de que un juego triple A pueda capturar realmente su esencia, cuando la autopromoción y el atractivo del mercado masivo van en contra del espíritu punk. Pero este juego y su promoción parecen evitar todo lo que su género homónimo pretende significar.

Hay muchas otras exhibiciones de medios cyberpunk que también están a la altura de los ideales del género, por supuesto. El cyberpunk mainstream se basa en la vestimenta asiática, aunque rara vez se centra en las historias asiáticas, y nunca ha sido tan diverso o acogedor para los grupos minoritarios como el punk mismo. También está el hecho de que otras empresas han hecho un mal uso de la etiqueta; Los diseñadores de moda de alto nivel habitualmente se apropian del estilo cyberpunk a precios que no gritan exactamente una agitación política de base.

CDPR, sin embargo, ha nombrado su juego según el género (aunque se derivó del juego de mesa, el mensaje sigue siendo el mismo). El estudio no solo nos ha dicho «nos inspiran las imágenes cyberpunk»; está clavado al mástil. Se dice: «somos esto». Con la enorme cuota de mercado que seguramente obtendrá este juego, para algunas personas se convertirá en la experiencia cyberpunk definitiva. Otros pueden sentirse decepcionados con el juego que trata al cyberpunk como el monorraíl de Lyle Lanley: «cyber» significa «futuro» y «punk» significa «cosa».

No culpo a un estudio de juegos por querer obtener ganancias. Lo culpo por reclamar una etiqueta que se opone a esa misma empresa

CDPR ha quemado cualquier puente anti-consumista vendiendo chaquetas, gorras y audífonos costosos, además de conseguir varios streamers para promocionar sus productos. Sería ingenuo pensar que el estudio no querría ver un retorno de su enorme inversión, por supuesto, pero cualquier noción de anti-corporativismo se derrumbó cuando el Twitter oficial del juego se convirtió en el mejor amigo de Elon Musk.

¿Y la inconformidad? Cada versión del personaje jugador V que he visto hasta ahora es solo una persona del futuro estándar. Entiendo que hay un progreso superficial en el creador de personajes. Puedes mezclar y combinar voces, partes del cuerpo y genitales típicamente de género de una manera que la mayoría de los juegos te bloquearían con un sistema binario de género M / F. Esto es, de forma aislada, indiscutiblemente un cambio en la dirección correcta. Pero, ¿estará a la altura de su potencial?

Las opciones de cuerpo en Cyberpunk 2077

Es mucho lo que se podría hacer con un creador de personajes con un verdadero toque punk, algo que va más allá de lo superficial para representar adecuadamente la experiencia de la fluidez de género. Los juegos modernos están bien versados ​​en aprovechar nuestras emociones, generalmente miedo, dolor o ira, y no está más allá de la capacidad del talentoso equipo de CD Projekt Red para explorar el género a un nivel más profundo. Dar a los jugadores la oportunidad de no ver el género y los genitales como accesorios, sino como algo que influye en la narrativa, lo que cambia tanto la forma en que el personaje ve el mundo como la forma en que el mundo los ve. Algo así realmente desafiaría las convenciones y haría una declaración real sobre cómo nos construimos y nos definimos como humanos. Ese sería verdaderamente cyberpunk.

Especialmente cuando las imágenes del juego que hemos visto hasta ahora muestran a V sacando su enojo con el corrupto estado policial cazando ballenas a las próximas personas en la calle que las miran de manera divertida. El punk no se trata solo de estar enojado, se trata de canalizar ese enojo en cambio. CDPR La reciente declaración de que la diversidad no debe conducir a conflictos, que también minimiza el tema del sexismo en la cultura de los juegos y sugiere que Silicon Valley es un gran ejemplo de tolerancia en los negocios, agrava estos temores. Silicon Valley no solo es infame no diverso, también es quizás el lugar de trabajo menos punk del planeta: una elección extraña para un estudio que hace un juego supuestamente «punk» para idolatrar.

cyberpunk-2077-cyberdeck

La ciencia ficción siempre ha sido un género duro para los grupos minoritarios. Es un género que lleva las actitudes del presente al futuro, pintando una realidad desoladora para aquellos que no encajan. Con frecuencia vemos a personajes femeninos comportarse de una manera ingenua e infantil mientras son sexualizados por su diseño; Tron: Legacy y The Fifth Element son dos de los ejemplos más sólidos del cine. El racismo también está presente a menudo en las características estereotipadas suplantadas por razas alienígenas. Las personas trans, si es que están presentes, suelen estar absortas en la idea de «transhumanismo», como si instalar ojos de gato o un nuevo brazo cibernético fuera lo mismo que la transición de género; nadie se siente disfórico porque sus ojos no son felinos.

El género cyberpunk también está empantanado por estos temas, pero recientemente hemos visto ficción ciberpunk trans positiva llegar a los estantes, como Escapology de Ren Warom o Provenance de Ann Leckie. Por lo que he visto hasta ahora, Cyberpunk 2077 se siente, irónicamente, como si fuera parte del pasado de la ciencia ficción, comerciando con la representación a nivel de la superficie, es como si el equipo estuviera disfrazado de punk, interesado solo en la influencia que aporta ser un bicho raro. pero no para animar o comprender a los raros mismos.

En última instancia, Cyberpunk 2077 parece ser un juego que sabe cómo se ve el cyberpunk, pero no cómo se siente. Está rompiendo guitarras, pero no parece entender por qué. Nada de esto quiere decir que aún no será un gran juego, porque seamos sinceros, «The Witcher en el futuro mezclado con GTA» es un discurso de ascensor absolutamente genial. Y no culpo a un estudio masivo por comercializar su juego o querer obtener ganancias. Lo culpo por reclamar una etiqueta que se opone a esa misma empresa. ¿Punk? Se siente más como si estuviéramos siendo punk.

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