Consejos de BattleTech: una guía sobre robots y guerra

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¿Necesitas algunos consejos de BattleTech? El mundo de los MechWarriors es duro y abarca un universo donde el metal es más valioso que las personas. BattleTech es uno de los mejores juegos de estrategia por turnos, pero es un juego que debes tomar en serio si vas a ganar. Afortunadamente para ti, estamos aquí para ayudarte.

Si bien las capas económicas y de gestión de BattleTech son importantes, la acción real que cambia el juego ocurre en las batallas tácticas. Antes de consultar lo siguiente, querrá asegurarse de saber todo lo que hay que saber sobre las compilaciones de robots de BattleTech, para las que tenemos una guía conveniente. Sin embargo, siempre que esté preparado para ver eso, ahora es el momento de aprender a manejar su lanza.

A continuación, encontrará de todo, desde consejos sobre contratos, principios generales de mech, hasta detallados «pros y contras» para los distintos tipos de armas. Hay muchos detalles en los que puedes enterrarte, y cuanto más domines, mejor pasarás en las misiones más difíciles. El soporte oficial para BattleTech ha finalizado ahora, por lo que no esperamos que sea necesario actualizarlo mucho, pero actualizaremos esta guía cuando sea necesario.

Consejos de BattleTech

Estos son algunos consejos esenciales sobre armas y guerra en BattleTech.

un gran robot dispara armas láser a un enemigo invisible

Mas grande es mejor

Particularmente en las primeras etapas de la campaña base, generalmente querrás desplegar los BattleMechs más pesados ​​que tengas disponibles. Ciertamente, hay roles para ‘Mechs más ligeros y rápidos, como Jenner y Firestarter, pero cuando solo tienes unos pocos MechWarriors clave disponibles, no puedes correr el riesgo de ponerlos en algo que no se puede blindar tan pesadamente como sea posible.

Los ‘Mechs más grandes suelen significar más puntos de apoyo para las armas, y eso significa que puedes permitirte equiparlos como generalistas para las primeras misiones. Ser capaz de ser flexible desde el principio es importante, y desplegar ‘Mechs con una amplia gama de armas ayudará mucho en las misiones iniciales. Los ‘Mechs tienden a tener una supervivencia sustancialmente mayor a medida que aumenta el tonelaje, y eso también es crucial al principio del juego cuando el dinero es escaso.

Heavy Metal cambia un poco este cálculo, ya que la nueva arma COIL fue diseñada específicamente para mantener viables los ‘Mechs más ligeros y rápidos en el juego. Tener un ‘Mech de estructura liviana como un Flea o Locust equipado con rayos COIL (que aumentan la capacidad de infligir daño en función de la distancia que recorre un’ Mech en un turno) puede brindar oportunidades de flanqueo y hostigamiento increíblemente valiosas en el campo de batalla.

un hombre se para junto a un gran mech en una bahía de reparación

Especializarse (hasta cierto punto)

Una vez que las restricciones financieras se relajen un poco en la campaña, tendrá más libertad para equipar a sus ‘Mechs para roles específicos. Cada chasis de BattleMech tiene una función estándar que su ingeniero, Yang Virtanen, describe en notas que puede encontrar en el panel de información. Eso incluye una plantilla de carga de armas predeterminada que puede seguir, que es un punto de partida muy útil para la mayoría de las construcciones de Mech.

Sin embargo, eres libre de ignorar tantos consejos de Yang como desees y alejarte de su preferencia por los láseres medios puede permitirte personalizar un ‘Mech para un rol mucho más especializado. En la mayoría de los casos, piense que estas cargas existen únicamente para un tipo particular de misión: un francotirador rápido y de largo alcance construido sobre un chasis Jenner, por ejemplo, puede ser increíblemente útil en misiones de asesinato, pero su bajo tonelaje directo lo hará. hacer que sea casi inútil en asaltos de base y batallas directas.

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Tus ‘Mechs más pesados ​​son mejores cuando les das una distribución decente entre armas balísticas, de misiles y de energía. Tampoco está de más tener una ametralladora de apoyo de corto alcance o un láser en la mezcla. Pero tenga en cuenta el tipo de misión al que se dirige y el entorno. Si te diriges a un bioma caliente, querrás cambiar las armas de energía por armas balísticas o de misiles o agregar disipadores de calor. Por el contrario, si tiene una misión en la tundra, puede soltar algunos disipadores de calor y agregar todos los láseres medios y AC / 10 que puede llevar porque los PPC se han vuelto básicamente inútiles por los recientes parches de equilibrio.

Los nuevos ‘Mechs introducidos en Heavy Metal tienden a tener tecnologías integradas que se adaptan para roles más específicos de los que puede estar acostumbrado con el resto de la lanza. Eso puede atarle un poco las manos cuando se trata de adaptarlos para diferentes roles, pero las ventajas que obtiene de las nuevas tecnologías especiales tienden a superar las desventajas: si desea colocar un arquero o un fusilero, por ejemplo, considere reajustarlo. otros ‘Mechs de largo alcance en su lanza para apoyo o servicio cercano.

una lista de contratos disponibles

Elige las misiones adecuadas

Casi siempre tienes la opción de elegir entre tres misiones para emprender en BattleTech, y estas se seleccionan al azar de una serie de tipos, como mencioné anteriormente. Todos ellos involucrarán ‘combate Mech de alguna manera, pero a qué te enfrentas y cómo se desarrolla cada batalla depende en gran medida del tipo de misión en la que te despliegues. Algunos tipos de misión tienen condiciones de falla estrictas, y la misión terminará abruptamente si golpeas una de esas: deja que un objetivo de asesinato llegue a su zona de eliminación de polvo, y esa es la misión eliminada, sin posibilidad de recuperar tus pérdidas.

Con un escuadrón de ‘Mechs pesados ​​y generalistas, estarás bien equipado para enfrentarte a batallas y misiones de destrucción de bases. Sin embargo, querrás asegurarte de tener ‘Mechs más rápidos con cargas de francotiradores preparados antes de cometer asesinatos o intercepciones de convoyes.

Tampoco tenga miedo de esperar unos días en un contrato mientras la tripulación de Yang reajusta su lanza. A menos que se enfrente a una bancarrota inminente, es mucho más importante desplegar un equipo debidamente equipado que desplegar una lanza de inmediato. Las consecuencias de llevar el equipo equivocado al campo pueden ser costosas: «Las reparaciones de Mech le cuestan tiempo y dinero, y MechWarriors no puede ayudarlo a salir de la enfermería».

un mech se encuentra en una bahía en el fondo, una lista de chasis mech en primer plano.

salvamento primero, almacenado segundo

Dependiendo de cómo negocie sus contratos, generalmente obtendrá algo de salvamento después de una misión. ¡Presta atención a lo que está disponible en la pantalla de recuperación! Su contrato dictará cuántas piezas puede llamar «dibs», y vale la pena revisar la lista completa. A menudo, querrá aprovechar el rescate de BattleMech; incluso cuando no es un chasis lo que desea, son increíblemente valiosos para vender una vez que tenga un juego completo. Pero también querrás estar atento a armas y equipos raros y poderosos. También querrás estar al tanto del equipo y los bastidores de munición que has perdido en combate, y el rescate puede ser una oportunidad para reemplazarlos por poco dinero.

Con Flashpoint, algo de cómo funcionan el salvamento y los pagos va a cambiar. Harebrained está alterando la forma en que funciona la reputación, y los Flashpoints de múltiples misiones ofrecerán recompensas adicionales más allá de lo que negocie al aceptar los contratos. Según este diario del desarrollador, el equipo ha tomado medidas para que el botín que ganes con estas misiones y en las tiendas tenga sentido con la ubicación en la que las encuentres, por lo que encontrar y comprar piezas especializadas ahora es un asunto mucho menos aleatorio.

Sin embargo, por ahora, aquí hay una lista de deseos muy aproximada de piezas de repuesto que debe intentar tener en todo momento.

Armas:

  • 4x AC / 2
  • 4x AC / 5
  • 2x AC / 10
  • 2x AC / 20
  • Láser 6x M
  • 6x LRM5
  • 2x PPC de nariz chata
  • 2x BOBINA
  • 4x LRM10
  • 4x LRM15
  • 4x LRM20
  • 4x SRM 4
  • 4x SRM 6
  • 4x láser S
  • 4x mg

Piezas de repuesto:

  • Disipadores de calor: Esté siempre atento a estos, en particular a los módulos actualizados y más eficientes. Los intercambiadores térmicos reducirán el calor general generado en un porcentaje, y valen su peso en oro en cualquier construcción que requiera mucha energía. Básicamente, siempre tenga algunos repuestos y no olvide incluir disipadores de calor en una nueva construcción de ‘Mech si lleva armas de energía. Por el contrario, no agregue disipadores de calor superfluos: terminará con un’ Mech que está debajo -armado o blindado.
  • Cabinas: La cabina de un BattleMech es su área más sensible: un golpe de suerte puede sacar a un piloto y dejar a ambos fuera de combate en un instante. Eso significa que querrá que se instalen actualizaciones de la cabina siempre que sea posible, especialmente para el personal superior. Esté atento a estos. Las actualizaciones de la cabina pueden otorgar resistencia a las heridas o, en el caso de los telémetros, aumentar la distancia de visión.
  • Saltar chorros: Esencial para equipar a un nuevo ojeador u otro rápido en su equipo. Estos ‘Mechs más ligeros pueden meterse en problemas rápidamente y es probable que tengas que reemplazarlos con más frecuencia de la que quisieras. Los reactores brindan a los exploradores y a las construcciones de asalto la capacidad de flanquear y agacharse para ponerse a cubierto en cualquier momento, así que siempre tenga a mano extras si es posible.
  • Guerra electrónica: La expansión Urban Warfare agrega dos nuevas piezas de kit en forma de contramedidas electrónicas y sonda activa. Ambos tienen el potencial de darle a tu lanza la ventaja en cualquier pelea, pero son particularmente útiles en el nuevo bioma de la ciudad, donde las líneas de visión se pueden romper fácilmente y el fuego indirecto tiende a reinar de manera suprema. La suite ECM en particular es sorprendentemente poderosa y, a pesar de su descripción en el juego, es capaz de «encubrir» efectivamente a un grupo de mechs alrededor de quien lo lleve. Esto hace que sea mucho más difícil golpear a todos, y vale la pena montar uno en un marco más liviano, o simplemente sacar el Raven 1X con tu lanza cuando estás luchando batallas contra oponentes experimentados. Trate de tener siempre al menos un ‘mech en reserva equipado con una carga de Electronic Warfare.

un mech corta a otro, que explota

Armas de BattleTech: lo que se debe y no se debe hacer

Hablemos un poco sobre los tipos de armas que tiene disponibles en BattleTech y las compensaciones para cada una. Hay tres categorías principales de armas (más las armas de apoyo, que considero una clase especial), y cada una tiene su propio conjunto de pros y contras.

Algunos son mejores para misiones específicas, algunos requieren que lleves munición y algunos de ellos brindan un poco de control adicional sobre el espacio de batalla. Cada tipo de arma individual en BattleTech también se puede encontrar en diversos grados de rareza y, a medida que aumenta la rareza de un arma, también lo hace su valor en combate.

varios mechs se paran en una orilla, uno si dispara armas láser

Armas de energía

Las armas de energía incluyen todos los láseres y PPC. Son engañosamente fáciles de usar y pueden ser devastadores en los rangos adecuados. No tienes que llevar munición adicional para ellos, pero la gran limitación es la acumulación de calor.

A Yang le gusta colocar láseres medios en casi todos los chasis de Mech y, a menos que esté ejecutando una construcción especializada, tratar el láser M como predeterminado es una buena idea. He descubierto (y parece que la comunidad está de acuerdo) que el láser grande generalmente no vale la pena; tiene un rango óptimo mucho mejor que el mediano, pero los problemas de manejo del calor que trae consigo generalmente lo convierten en una mala elección.

Los PPC solían ser buenos, pero se han perdido en el olvido desde su lanzamiento. En su lugar, utilice láseres M; o mejor aún, cañón automático 10s.

Si tienes Heavy Metal, ahora tienes acceso al PPC de nariz chata, que es efectivamente una escopeta PPC, y al rayo COIL, que aumenta el daño por cada hexágono que viaja un ‘Mech por turno. Querrá usarlos en ‘Mechs más livianos, pero tenga en cuenta que ocupan una cantidad relativamente alta de espacios de puntos rígidos, lo que los hace vulnerables a los golpes críticos. Afortunadamente, las vigas COIL no son pesadas, lo que significa que puede agregar más armadura al área donde lo tiene instalado.

un gran robot con dos pistolas balísticas en lugar de manos

Armas balísticas

ARMAS DE APOYO

ARMAS DE APOYO

BattleTech utiliza el término «armas de apoyo» para tres armas específicas que funcionan principalmente junto con los ataques cuerpo a cuerpo: la ametralladora, el lanzallamas y el láser pequeño. Cada uno tiene sus propias características, pero generalmente son de uso limitado. Sin embargo, para Brawlers y Juggernauts (ver más abajo), estos pueden agregar aún más devastación a un golpe, y eso puede marcar la diferencia, particularmente al final del juego.

Las ametralladoras harán un daño adicional contra las estructuras expuestas, y los lanzallamas limitarán el rendimiento de un ‘Mech enemigo al sobrecalentarlo. El pequeño láser simplemente agrega otra dosis de daño y no genera mucho calor.

    Las armas balísticas, como su nombre indica, son sus armas convencionales de fuego directo: cañones automáticos y rifles gauss. Generan relativamente poco calor en comparación con las armas de energía, pero tienes que llevar munición para ellos, y no solo puedes quedarte sin munición, sino que tus cápsulas de munición pueden destruirse en combate, causando daños críticos a tus ‘Mechs. Por eso es importante nunca, nunca montar cápsulas de munición en los puntos centrales de tus ‘Mechs; ahí es donde está la cabina, y es casi seguro que una explosión de munición matará a tu MechWarrior si está montado con la cabina.

    Mientras que los láseres medianos y grandes se vuelven cada vez más precisos con cada disparo, las armas balísticas se vuelven menos precisas cuando se disparan varias vueltas seguidas: esto es para simular el retroceso del arma.

    Con Heavy Metal, la categoría de armas balísticas se ha ampliado para incluir el Mech Mortar de fuego indirecto. Como era de esperar, estos disparan un proyectil en una trayectoria de arco, que luego explota al impactar, dañando todo en un área de efecto. La explosión daña todos los componentes de los ‘Mechs atrapados en la explosión, excepto las cabezas. Es una gran arma para tener contigo si vas a enfrentarte a muchos ‘Mechs más ligeros, ya que puede acabar con toda una lanza enemiga de ellos si lo sincronizas correctamente. Sin embargo, el lado negativo es que es inexacto y no es particularmente efectivo contra enemigos que no han sufrido daños, así que primero trata de suavizarlos un poco.

    Si eso suena bien, también te encantará el nuevo Bull Shark ‘Mech introducido en Heavy Metal. Puede montar el temible Thumper Cannon, que es la primera y única pieza de artillería de campo de BattleTech.

    un perfil de un mech con un lanzador de misiles montado en el hombro

    Armas de misiles

    Los misiles son particularmente útiles (y, a la inversa, molestos cuando te están disparando) debido a su capacidad para disparar sin línea de visión. Si tiene un observador con la habilidad de tácticas, puede lanzar LRM desde detrás de las colinas a objetivos que no pueden contraatacar, lo que hace que los misiles de largo alcance sean esenciales para la función de apoyo de fuego que se describe a continuación. Los misiles causan mucho daño a la estabilidad (más que cualquier otra cosa en el juego), por lo que son tu opción si buscas un derribo.

    Una cosa crucial para recordar acerca de los misiles es cómo cambia el porcentaje de probabilidad de impactar: ​​la probabilidad se calcula para cada proyectil individual, por lo que normalmente tienes más posibilidades de que algunos misiles impacten. La forma más fácil de pensar en esto es que un 35% de «probabilidad de impactar» con misiles se traduce aproximadamente en «probablemente harás alrededor del 35% de tu daño máximo».

    El número después de LRM o SRM indica cuántos misiles se disparan a la vez desde la cápsula, por ejemplo, un LRM20 dispara una andanada de veinte misiles a la vez. Naturalmente, esto también significa que acabará con tu munición rápidamente, así que planifica en consecuencia.

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