Cómo WoW Guild Complexity-Limit se aferró al primer título mundial

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Mientras que la mayoría de nosotros estábamos disminuyendo la velocidad para el período de vacaciones, preparándonos para las festividades y, en general, consumiendo demasiado oporto y queso, la élite de World of Warcraft se estaba preparando para una de las fechas más importantes en el calendario del juego: la carrera por el mundo primero.

Con el lanzamiento de cada nueva incursión de WoW llega la carrera para superar el contenido nuevo, en este caso, la incursión del Castillo Nathria de Shadowlands, en la dificultad más alta posible, Mythic. La carrera por la primicia mundial es un evento único en los deportes electrónicos y domina Twitch mientras dure. Pero esta carrera en particular por la primicia mundial ha sufrido algunos baches inusuales en el camino, con retrasos en la expansión que retrasaron el lanzamiento del nivel de incursión Mythic mucho más tarde en 2020, y la pandemia significa que los equipos no pueden reunirse en persona.

Los campeones que regresaron Complexity-Limit tuvieron mucho trabajo, pero lograron aferrarse y retener el trofeo, convirtiéndose en el primer grupo de incursión en el mundo en derrotar al jefe final Sire Denathrius el 23 de diciembre. Con más de 220.000 espectadores concurrentes en Complexity- Solo con los canales de Twitch de Limit, esta ha sido una de las carreras más vistas hasta el momento.

Mientras que la mayoría de nosotros estábamos disminuyendo la velocidad para el período de vacaciones, preparándonos para las festividades y, en general, consumiendo demasiado oporto y queso, la élite de World of Warcraft se estaba preparando para una de las fechas más importantes en el calendario del juego: la carrera por el mundo primero.

Con el lanzamiento de cada nueva incursión de WoW llega la carrera para superar el contenido nuevo, en este caso, la incursión del Castillo Nathria de Shadowlands, en la dificultad más alta posible, Mythic. La carrera por la primicia mundial es un evento único en los deportes electrónicos y domina Twitch mientras dure. Pero esta carrera en particular por la primicia mundial ha sufrido algunos baches inusuales en el camino, con retrasos en la expansión que retrasaron el lanzamiento del nivel de incursión Mythic mucho más tarde en 2020, y la pandemia significa que los equipos no pueden reunirse en persona.

Los campeones que regresaron Complexity-Limit tuvieron mucho trabajo, pero lograron aferrarse y retener el trofeo, convirtiéndose en el primer grupo de incursión en el mundo en derrotar al jefe final Sire Denathrius el 23 de diciembre. Con más de 220.000 espectadores concurrentes en Complexity- Solo con los canales de Twitch de Limit, esta ha sido una de las carreras más vistas hasta el momento.

Nos sentamos en el nuevo año con el oficial del gremio Xyronic para obtener más información sobre los desafíos que enfrentó el equipo en 2020, cómo Castle Nathria se prepara para las incursiones competitivas y cómo se siente acerca de la experiencia de Shadowlands en general.

PCGN: Primero que nada, ¡felicitaciones por la victoria! ¿Hubo alguna presión adicional en esta incursión como campeones que regresaron?

Xyronic: No creo que haya ninguna presión adicional sobre nosotros, pero sabíamos que Echo, el antiguo equipo de Method, estaba en una especie de gira de venganza. Perdieron la última vez por primera vez en años, por lo que se estaban preparando a un ritmo increíble y realmente querían recuperar la victoria, por lo que gran parte de la presión adicional provino de ellos.

Durante los últimos niveles, Complexity-Limit se ha reunido, asaltado y transmitido juntos en persona. Eso no fue posible este año debido a la pandemia, ¿qué impacto tuvo esto?

Creo que la mayor desventaja fue el aspecto estratégico. Cuando todos están en casa y haces una pausa para comer, todos se levantan de la computadora y van y hacen lo suyo. Pero cuando estamos juntos, hablamos en nuestros descansos todo el tiempo. Son 45 minutos de estrategia extra. Cada vez que nos volvíamos a sentar, teníamos una idea más refinada de lo que planeábamos hacer. Perder eso apesta.

Incursión de WoW Castle Nathria con límite de complejidad primero en el mundo

El retraso en las Tierras Sombrías hizo retroceder todo el nivel de incursión. ¿Cómo te sentiste con las incursiones tan cerca de las vacaciones?

Siendo realistas, si tuviéramos que hacer una redada en Navidad o Año Nuevo, lo habríamos hecho. Para muchos de nosotros, este es nuestro trabajo de tiempo completo ahora, por lo que tener que perdernos unas vacaciones es una especie de ‘lo que sea’ en el gran esquema de las cosas, especialmente si significa que todavía podemos ser los mejores del mundo en algo. . Definitivamente fue un poco frustrante, pero creo que tiene sentido para [Blizzard]. Después de todo, tenían que sacar la expansión para fin de año.

¿Alguno de los otros gremios te sorprendió esta vez? ¿Alguien te pisa los talones que no esperabas?

No creo que nadie esperara que Method lo hiciera tan bien como lo hizo después de su reconstrucción completa. Para ellos, regresar con un equipo nuevo y tomar el séptimo mundo fue bastante impresionante.

Significa asaltar de 12 a 14 horas al día, hemos tenido tres años para perfeccionarlo

Xyronic

Oficial del gremio

Es bastante difícil para otros gremios que realmente no han optado por el mundo primero. Significa hacer incursiones de 12 a 14 horas al día. Hemos tenido tres años para perfeccionarlo. Lo mismo para Echo. Entonces, cada vez que los gremios como Pieces, o incluso BDGG, comienzan a ir por el mundo primero, se necesitarán algunos niveles para que se acostumbren. Para BDGG, esta fue la primera vez que obtuvieron la primicia mundial en un calendario semanal real de 80 horas y obtuvieron el noveno mundo, que creo que es su mejor resultado para un ranking mundial.

Pero mirando las clasificaciones, creo que el gremio que más se destaca es FatSharkYes. Se clasificaron en el cuarto lugar del mundo y no hacen incursiones en ese horario de 12 horas; creo que solo trabajan seis o siete horas al día. Si alguna vez eligen ir por el primer lugar del mundo, creo que podrían estar a la altura de Limit y Echo.

Miniatura de YouTube

Di lo que quieras sobre Battle for Azeroth, pero las incursiones se tuvieron en muy alta estima. ¿Cómo se mantiene Castle Nathria?

Después de que matamos al octavo jefe, Sludgefist, todos quedaron increíblemente impresionados con lo bien que Blizzard consiguió la sintonía para todos los jefes. Sludgefist fue solo un encuentro DPS directo, y para ellos sintonizar a un jefe para que solo puedas matarlo justo cuando está a punto de matarte es bastante impresionante. Todos estaban realmente felices, pero luego llegamos al siguiente jefe, los Generales de la Legión de Piedra, y todo eso se fue por el desagüe.

sabíamos que Echo, el antiguo equipo de Method, estaba en una gira de venganza

Xyronic

Oficial del gremio

Todo fue factible, pero fue muy laborioso lograrlo. La pelea fue completamente aleatoria. No sabías en qué orden ocurriría la mecánica, por lo que fue muy difícil prepararse para ello. Yo diría que al menos la mitad de nuestro progreso se perdió debido a que las habilidades simplemente sucedían en un orden que nunca antes habíamos visto. Es realmente difícil hacer las cosas sobre la marcha, en lugar de tener un plan bien pensado. Tuvimos que pasar minuciosamente por un proceso para averiguar cómo funcionarían las diferentes órdenes de habilidad. Fue muy lento.

Pero en términos de lo que me pareció impresionante sobre Castle Nathria, creo que Artificer Xy’mox es una pelea realmente interesante. No es particularmente difícil, pero la forma en que el jefe te lanza mecánicas a la vez, sin embargo, la pelea no parece demasiado loca y es realmente jugable, es realmente interesante. Esa pelea es muy divertida.

Incursión de WoW Castle Nathria con límite de complejidad primero en el mundo

Sé que hubo preocupaciones desde el principio con la fuerza de las diferentes habilidades de Covenant y Soulbinds, ¿fue ese un factor al final? ¿Alguien tuvo que cambiar los Covenants en medio de la carrera por mejores habilidades?

Afortunadamente, no. Muchas de nuestras preocupaciones con ese sistema murieron cuando decidieron debilitar las habilidades más dominadas. Incluso si tomó una decisión sobre el Pacto que no fue la mejor, probablemente fue menos del 1% de diferencia para la mayoría de las clases.

Hubo un par que intercambiaron habilidades, pero fueron elecciones personales de los jugadores en lugar de algo obligatorio. Nuestros Holy Paladins jugaron inicialmente con Kyrian, pero descubrimos que la habilidad de Venthyr, Ashen Hollow, era solo un increíble tiempo de reutilización de la incursión, y ser capaz de hacer tanta curación y daño cada cuatro minutos superó todo lo que Kyrian tenía para ofrecer.

Incursión de WoW Castle Nathria con límite de complejidad primero en el mundo

¿Cómo ve la expansión de manera más general en comparación con Battle for Azeroth?

Creo que este es un sentimiento bastante compartido entre todos los que juegan en este momento. Muchos de nosotros estábamos realmente preocupados por algunas de las decisiones de diseño que estaban tomando, especialmente a lo largo de la beta de Shadowlands, pero Blizzard ha hecho un muy buen trabajo reuniendo todo y haciendo que esta expansión sea divertida. Me estoy divirtiendo mucho con eso, incluso fuera de la redada.

Entonces, mirando hacia la 9.1, ¿hay alguna mecánica o concepto específico que le gustaría ver en la próxima incursión?

En realidad, nunca me han preocupado demasiado las mecánicas específicas. Siempre que haya nuevos conceptos e ideas del encuentro, eso siempre es divertido para mí.

WoW ha existido durante casi 20 años, por lo que en cualquier momento en que se les ocurra un concepto nuevo o una mecánica nueva y genial que no solo se haya copiado y pegado de un jefe anterior, entonces me interesa. Me gustaría ver un poco más pulido la próxima vez. Esa pelea de los Generales de la Legión de Piedra realmente afectó a toda la incursión, así que espero que aprendan de eso.

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