¿Cómo funcionan los juegos exclusivos cuando llegan a Steam por primera vez?

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Steam sigue siendo el nombre más ineludible en los servicios de distribución de juegos de PC, pero no es la única tienda de la ciudad. Incluso antes de que Epic comenzara a obtener exclusivas, EA mantenía sus títulos en el lanzador de Origin, y muchos otros editores se negaron a darle a Valve ese recorte del 30%. Pero ahora, cuando las exclusivas cronometradas de Epic comienzan a agotarse y otros editores deciden que quieren acceder a la audiencia de Steam, comenzamos a ver cómo les está yendo a esas exclusivas en la plataforma de Valve.

Desafortunadamente, las plataformas fuera de Steam generalmente no cuentan con números de jugadores públicos, por lo que no podemos hacer una comparación directa de su rendimiento de Steam con las exhibiciones en sus plataformas originales. Sin embargo, podemos ver cómo les va a estos títulos en comparación con otros grandes juegos en Steam.

Steam muestra cuántos jugadores hay actualmente en un juego determinado en un momento específico, y sitios como SteamDB y Steam Charts realizan un seguimiento de esos números. Podemos ver cómo se ve el recuento máximo de jugadores simultáneos de un juego en un día determinado, desde hace años. Los 25 mejores títulos de Steam en un momento dado tienden a alcanzar picos diarios entre 30k y 150k jugadores, con un puñado de valores atípicos en el extremo superior.

El cambio reciente más notable es Apex Legends, que llegó a Steam el 5 de noviembre. Al igual que con el lanzamiento original de Origin, es un juego gratuito y no hay barreras para cambiar de plataforma, ya que toda tu progresión se traslada contigo. El recuento de jugadores de Apex Legends Steam alcanzó un pico inicial de 116,660, lo que lo sitúa alrededor del nivel de éxito de los venerables títulos de Steam como Grand Theft Auto V, Rainbow Six Siege y Destiny 2.

Destiny 2 es otro ejemplo notable de un juego que cambió a Steam, y podría mostrarnos los números más grandes posibles para tal cambio. Después de todo, Destiny 2 se eliminó de la lista de su plataforma anterior, Battle.net, y se volvió gratuito el día que llegó a Steam, por lo que es difícil imaginar que cualquier otro juego de intercambio de plataformas supere su número máximo de jugadores en el lanzamiento de 292,513.

El siguiente debut más grande de Steam es Borderlands 3, que llegó a Steam con 93,820 jugadores seis meses después de su lanzamiento inicial en Epic. Tenía el beneficio de un 50% de descuento y un montón de exageraciones antes del lanzamiento de Steam, pero podría haber sido más grande. Cuando se lanzó Borderlands 2 por primera vez, alcanzó un pico de jugadores de 124,678, y eso fue en 2012, cuando los recuentos de jugadores de Steam fueron mucho más bajos.

Más allá de eso, muchas de las exclusivas de alto perfil alcanzaron números decentes, aunque poco espectaculares, en Steam. El control alcanzó a 9.193 jugadores. Metro Exodus alcanzó los 15.375. The Outer Worlds logró 20,349.

Los juegos a los que mejor les ha ido incluyen títulos multijugador a largo plazo como Sea of ​​Thieves, que llegó a 66,906 jugadores en el lanzamiento. Hades también ha tenido mucho éxito para un juego independiente de menor escala, con 37,749, pero ese número se logró después de su lanzamiento 1.0, cuando ya había pasado varios meses en Steam Early Access. De manera similar, Satisfactory registró un pico inicial de 27.439, pero sospecho que ese número aumentará mucho con 1.0.

Desafortunadamente, las plataformas fuera de Steam generalmente no cuentan con números de jugadores públicos, por lo que no podemos hacer una comparación directa de su rendimiento de Steam con las exhibiciones en sus plataformas originales. Sin embargo, las ventas satisfactorias nos dan un punto de comparación, aunque no perfecto. Los desarrolladores informaron que el juego vendió 500,000 copias en sus primeros tres meses en Epic y 367,000 en su primer mes en Steam.

También hay algunas notas al margen extrañas en todo esto, como Rocket League, que se retiró de la venta en Steam en septiembre, y se convirtió en un juego gratuito exclusivamente en Epic Store. El recuento de jugadores de Steam de Rocket League alcanzó un nuevo récord de 147,632 de todos modos, gracias a los propietarios existentes que volvieron a ver de qué se trataba.

Estamos a punto de ver más títulos saltar a Steam en los próximos meses, desde juegos de aventuras como Shenmue III hasta juegos de estrategia como Phoenix Point. Hay una gran ventaja de esperar un lanzamiento de Steam, al menos: obtienes al menos un año de correcciones de errores, DLC y descuentos por tu paciencia.

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