¿Busca una guía de todas las combinaciones de mosaicos en Loop Hero? Si has estado jugando al juego de construcción de mazos roguelike durante un par de ciclos, probablemente hayas notado que colocar ciertas combinaciones de cartas cerca una de la otra puede hacer que una de estas cartas se transforme en algo nuevo, para bien o para mal.
Loop Hero se trata de equilibrar cuidadosamente tus expediciones para maximizar tu botín, sin comprometer tu capacidad para enfrentarte a enemigos más desafiantes a medida que avanzas hacia bucles más altos. Hay una gran cantidad de elaboración de teorías y experimentación en cada ejecución, pero si prefieres no resolver estos combos de mosaicos por ti mismo y, en cambio, usar una lista completa de todos los combos de Loop Hero en el juego hasta ahora, estamos aquí. para hacer tu vida en bucle un poco más fácil.
Hemos enumerado todos los casos en los que los mosaicos se transforman en un mosaico completamente diferente, pero hay otras combinaciones poderosas, como colocar un pantano, que convierte todos los efectos de curación en letales, junto a una mansión vampírica. Las formas de chupar sangre de los vampiros los dañarán en lugar de curarlos; les sirve para devorar tu precioso cuello.
Estos son todos los combos de héroes de Loop y cómo crearlos:
¿Una aldea?
Se genera colocando diez fichas de Bosque y / o Matorral hacia abajo. Genera un guerrero de madera cada dos días.
Librería abandonada
Después de 20 intercambios de cartas, el Bookery se transforma en un Bookery abandonado, agregando a los enemigos de Tom a las peleas. Si la librería abandonada comparte un mosaico con una mansión vampiro, esto crea magos vampiros. Si comparte un mosaico con una baliza temporal, esto crea Watcher Mages.
Campamento de bandidos
Generado por cada dos casillas de Pueblo que coloques. El Campamento de bandidos genera un Bandit cada dos días; existe la posibilidad de que puedan robar tus cosas, lo cual es una verdadera molestia. Sin embargo, los bandidos no pueden entrar en Count’s Lands.
Camino de sangre
Si dos casillas de campo de batalla o naufragio se colocan cerca una de la otra, las casillas vacías compartidas se convertirán en senderos de sangre. Generan un coágulo de sangre cada cuatro días.
Prado floreciente
Creado colocando una pradera junto a una loseta que no es de pradera. Cuando se generan, proporcionan un cargo notable. Te curan por tres HP al comienzo del día, a diferencia de los dos HP de una pradera estándar.
Bosque quemado
Colocar baldosas de bosque o matorral en el camino de las baldosas del Templo de la Tormenta las prende fuego, creando un bosque quemado, que otorga un aumento del 0,5% al daño mágico del héroe.
Tierras del Conde
Después de tres vueltas, una aldea saqueada se convierte en las tierras del conde. Esta loseta cura HP al entrar y te ofrece una misión mejor que una aldea estándar.
Tesoro vacío
Como era de esperar, esto es lo que te queda cuando has rodeado un mosaico del Tesoro con otros mosaicos y recibiste su recompensa. Genera una gárgola cada tres días.
Pueblo saqueado
Se genera al colocar una mansión de vampiros junto a una aldea. Genera hasta cuatro Ghouls por bucle. Se transforma en las Tierras de un Conde después de tres vueltas; quitar la Mansión Vampiro no la volverá a cambiar una vez que se haya transformado.
Campamento de duendes
Se genera un campamento de duendes por cada diez fichas de montaña o roca que coloques. Cada Campamento Goblin genera un Goblin todos los días.
Mirador de duendes
Creado colocando un pantano al lado del Campamento Goblin. Agrega un Goblin Archer a las batallas en los mosaicos adyacentes.
Arboleda hambrienta
Cuando se destruye la arboleda, el bosque o el matorral vecino de un Blood Grove, se transforma en un Hungry Grove. Esta loseta atacará ocasionalmente al héroe, pero mata a los enemigos con menos del 20% de HP restante.
Pico de la montaña
Se genera colocando fichas de Roca y / o Montaña en una cuadrícula de 3 × 3. Otorga HP extra y genera una Arpía cada dos días. Esto solo puede ocurrir una vez por mapa, pero puedes destruir una de las fichas con Oblivion y luego reemplazarla con otra Roca o Montaña para obtener los beneficios de Mountain Peak por segunda vez.
Oasis
Colocar el desierto o las dunas de arena junto a un río convierte al río en un oasis. Esta loseta reduce la velocidad de ataque del héroe en un 0,5%, pero reduce la velocidad de ataque de todas las demás criaturas en un 1%.
Campo cubierto
¿Creado al destruir una aldea junto a los campos de trigo o colocar los campos de trigo al lado de una aldea? Genera un espantapájaros cada cuatro días y crea un campo de espadas en casillas vacías durante el combate.
Junco
Se genera al colocar un río cerca de la carretera, lo que requiere un puente. Genera un Gyojin cada tres días.
Naufragio
Creado colocando un campo de batalla junto a un río; el campo de batalla se convierte en un naufragio. Genera un cofre y una sirena en cada bucle, y tiene la posibilidad de convertir en fantasmas a los enemigos asesinados en fichas adyacentes.
Ahí lo tienes: todas las combinaciones de fichas de Loop Hero que puedes realizar en el juego hasta ahora. El campamento también puede beneficiarse de la disposición de los mosaicos de una determinada manera; colocar cinco fichas de Suburbio una al lado de la otra crea una Ciudad, que duplica los efectos del Suburbio. Si tiene hambre de más información, tenemos muchos más consejos y trucos de Loop Hero, y también hemos descubierto cómo convocar al jefe secreto de Loop Hero, si cree que está a la altura del desafío.