Civ 2 at 25: uno de los juegos de estrategia 4X más importantes de todos los tiempos

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¿Recuerdas la primera vez que jugaste a Civilization y qué fue lo que te enganchó? ¿Fue la exploración? ¿Gestión del imperio? ¿Guerra? Sin lugar a dudas, esta serie 4X es una piedra angular del mundo de los juegos de estrategia, y aunque Civilization VI es la versión más reciente, la poderosa casa de Meier tiene algunas entradas pasadas increíbles que merecen ser celebradas décadas después.

Desde un Gandhi feliz con armas nucleares hasta el síndrome de «solo un turno más», el legado de los juegos Civ anteriores sigue siendo influyente en muchas partes de la cultura del juego moderno. Civilization II, que se lanzó por primera vez en 1996, marca hoy su 25 aniversario (técnicamente es el 29, pero este año no hay un día bisiesto). Pero su legado a menudo se esconde entre el hito que fue el primer juego y los éxitos masivos de los lanzamientos posteriores. Sorprendentemente, el propio Sid Meier no trabajó directamente en él, pero Civilization II aún vio la serie diversificarse, ya que adquirió nuevas ideas de los desarrolladores principales Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman y Jeff Briggs.

Civilization II introdujo muchas de las características clave que seguirían siendo parte de la serie durante generaciones: el mapa isométrico, la mecánica del río, nuevas unidades y, en general, hizo muchas mejoras en la calidad de vida del juego principal. Pero donde Civ II realmente se destacó fue en la personalidad que aportó a cada juego. Los jugadores disfrutaron de asesores de video de acción en vivo maravillosos y cursis, líderes completamente animados, una sala del trono cambiante, la capacidad de mirar las ciudades a medida que crecían y música entretenida.

¿Recuerdas la primera vez que jugaste a Civilization y qué fue lo que te enganchó? ¿Fue la exploración? ¿Gestión del imperio? ¿Guerra? Sin lugar a dudas, esta serie 4X es una piedra angular del mundo de los juegos de estrategia, y aunque Civilization VI es la versión más reciente, la poderosa casa de Meier tiene algunas entradas pasadas increíbles que merecen ser celebradas décadas después.

Desde un Gandhi feliz con armas nucleares hasta el síndrome de «solo un turno más», el legado de los juegos Civ anteriores sigue siendo influyente en muchas partes de la cultura del juego moderno. Civilization II, que se lanzó por primera vez en 1996, marca hoy su 25 aniversario (técnicamente es el 29, pero este año no hay un día bisiesto). Pero su legado a menudo se esconde entre el hito que fue el primer juego y los éxitos masivos de los lanzamientos posteriores. Sorprendentemente, el propio Sid Meier no trabajó directamente en él, pero Civilization II aún vio la serie diversificarse, ya que adquirió nuevas ideas de los desarrolladores principales Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman y Jeff Briggs.

Civilization II introdujo muchas de las características clave que seguirían siendo parte de la serie durante generaciones: el mapa isométrico, la mecánica del río, nuevas unidades y, en general, hizo muchas mejoras en la calidad de vida del juego principal. Pero donde Civ II realmente se destacó fue en la personalidad que aportó a cada juego. Los jugadores disfrutaron de asesores de video de acción en vivo maravillosos y cursis, líderes completamente animados, una sala del trono cambiante, la capacidad de mirar las ciudades a medida que crecían y música entretenida.

Los asesores, que incluían a un imitador de Elvis, un general hosco y un diplomático sensual, discutían entre ellos mientras daban consejos, algo que ninguna Civ ha replicado desde entonces. La sala del trono, que comenzó su vida como una cueva con una roca, eventualmente se convertiría en una lujosa sala del trono destinada solo a los mejores reyes y reinas, y reflejaba lo felices que los jugadores hacían a sus ciudadanos.

la pantalla del alto consejo en civilización 2

Una de las características más importantes fue algo, según su autobiografía, a lo que Sid Meier se opuso originalmente. En la parte superior de cada ventana, junto a la pestaña «mundo», estaba la pestaña «trampas». Inicialmente, Sid Meier admitió que no quería dar a los jugadores acceso a tal potencial para entrometerse entre bastidores, pero resultaría ser una de las mayores contribuciones a los videojuegos en la historia.

Civilization II es una piedra de toque importante en la historia de los juegos de estrategia

Desde ese humilde menú, el maravilloso mundo del modding se abrió al jugador promedio, y un flujo constante de nuevos escenarios, ajustes, civilizaciones y todo lo demás bajo el sol brotaría de las mentes de los fanáticos.

Algunos de estos escenarios caseros incluso se consolidaron en una expansión lanzada junto con los escenarios oficiales diseñados por los propios MicroProse, que muestran el impacto potencial que los jugadores podrían tener en el desarrollo del juego a finales de los 90.

Civilization II también, en medio de sus otras nuevas ideas, vio un hilo de inclusión que no debe pasarse por alto. Al comienzo de cada juego, los jugadores podían elegir el género de su líder para casi todas las civilizaciones. Esto alteraría las figuras históricas o míticas disponibles para incluir líderes femeninas clave del pasado de esa nación, incluidas Elanor Roosevelt e Hippolyta, Reina de las Amazonas. No fue perfecto, con algunas civilizaciones renunciando a esta opción o creando una líder femenina ahistórica en lugar de tomar una de la historia, pero fue un paso en la dirección correcta.

pantalla de selección de género de civilization 2 para líderes

El juego fue un éxito comercial y de crítica cuando se lanzó, e inspiró directamente Alpha Centauri de Sid Meier, uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos, entre una miríada de otros imitadores. En particular, el popular FreeCiv se basa en gran parte en el diseño de Civilization II.

FreeCiv

FreeCiv

Freeciv, disponible aquí, definitivamente vale la pena echarle un vistazo. Un proyecto de fans construido durante varios años a partir de una comunidad masiva, Freeciv lleva el espíritu de Civilización II en adelante y lo convierte en un juego multijugador accesible y entretenido.

    Su resistencia también dio lugar a algunas historias humorísticas de aflicciones. En 2012, una historia del colapso de la humanidad catapultó al clásico de nuevo al centro de atención. El usuario de Reddit Lycerius publicó un archivo guardado para discusión que contenía un juego de Civ II de 10 años de antigüedad, y era un infierno. A diferencia de las entradas más recientes, los jugadores no están obligados a terminar su juego en una fecha límite específica, por lo que Lycerius continuó, viendo el mundo colapsar en una distopía de guerra fría de tres vías de lluvia nuclear y gobiernos autocráticos.

    Si bien provocó cierta discusión sobre la naturaleza de la humanidad, el juego de Lycerius, y las toneladas de otros jugadores que descargaron en el archivo guardado en un intento de corregir la catástrofe, resaltaron la calidad perdurable de Civ II y su capacidad para generar un juego emergente interesante. mucho más allá de lo que pretendían los desarrolladores.

    la pantalla de tecnología en civilización 2

    Civilization II es una piedra de toque importante en la historia de los juegos de estrategia, quizás más que la primera Civilization. Fue un campeón de la modificación de jugadores tempranos, un testimonio de la resistencia del diseño original de Sid Meier, y traspasó los límites de lo que los juegos 4X podrían convertirse.

    La próxima vez que los incas creen cosechas abrumadoras en terrazas agrícolas o Gandhi te mire con sospecha, recuerda el legado de lo que sucedió antes y lamenta que ya no haya un imitador de Elvis que te diga que debes mejorar los lujos mientras dominas el mundo un turno a la vez.

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