Caza un «demonio de huesos» con ácido en Neverwinter: la próxima actualización de Avernus

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Nuestro primer vistazo a lo que vendrá en Neverwinter: Avernus – The Redeemed Citadel’s Milestone III está aquí. El impulso de todo el servidor para ayudar a Zariel a restaurar la Ciudadela ha dejado atrás a Milestone II, y el desarrollador Cryptic Studios ahora ha levantado el velo sobre la tercera caída de contenido de la campaña. Además de un nuevo objetivo en la tabla de clasificación, Encuentro heroico, y varias golosinas en el juego para agarrar, hay una búsqueda de tres estrellas endiabladamente complicada que abordar y una práctica función de viaje rápido en el camino.

El tercer Hito de la Ciudadela Redimida abre una nueva cámara llamada Portal Room. Como su nombre lo indica, esta cámara alberga una serie de portales arcanos que harán que viajar por las áreas de los juegos de rol en línea sea mucho más fácil, como nos dice el diseñador senior de juegos Doug ‘Asterdahl’ Miller en una entrevista exclusiva. «Eso permitirá a los jugadores viajar al mapa mundial desde la Ciudadela Redimida», dice.

“Actualmente, tendrían que usar una señal VIP o correr hasta la entrada de toda la zona. Y también podrán acceder directamente a la Ciudadela Redimida desde el mapa del mundo, lo que probablemente sea mucho más importante. Así que ya no tienes que ir a la entrada de Avernus y cruzar toda la zona para llegar a la Ciudadela Redimida «.

Nuestro primer vistazo a lo que vendrá en Neverwinter: Avernus – The Redeemed Citadel’s Milestone III está aquí. El impulso de todo el servidor para ayudar a Zariel a restaurar la Ciudadela ha dejado atrás a Milestone II, y el desarrollador Cryptic Studios ahora ha levantado el velo sobre la tercera caída de contenido de la campaña. Además de un nuevo objetivo en la tabla de clasificación, Encuentro heroico, y varias golosinas en el juego para agarrar, hay una búsqueda de tres estrellas endiabladamente complicada que abordar y una práctica función de viaje rápido en el camino.

El tercer Hito de la Ciudadela Redimida abre una nueva cámara llamada Portal Room. Como su nombre lo indica, esta cámara alberga una serie de portales arcanos que harán que viajar por las áreas de los juegos de rol en línea sea mucho más fácil, como nos dice el diseñador senior de juegos Doug ‘Asterdahl’ Miller en una entrevista exclusiva. «Eso permitirá a los jugadores viajar al mapa mundial desde la Ciudadela Redimida», dice.

“Actualmente, tendrían que usar una señal VIP o correr hasta la entrada de toda la zona. Y también podrán acceder directamente a la Ciudadela Redimida desde el mapa del mundo, lo que probablemente sea mucho más importante. Así que ya no tienes que ir a la entrada de Avernus y cruzar toda la zona para llegar a la Ciudadela Redimida «.

En cuanto a lo que veremos con esta nueva ubicación, Asterdahl nos dice: «En términos de las imágenes, creo que definitivamente está en línea con el resto de la Ciudadela Redimida: una gran cantidad de arquitectura angelical blanca y dorada. Pero podrás ver portales abriéndose desde todos los planos, y ángeles yendo y viniendo. Hicimos muchos arreglos para que pareciera que aquí es desde donde todos los ángeles se están uniendo a la pelea ”.

Este sentido de evolución redentora también se reflejará en el entorno más amplio en Milestone III, al parecer, con la carga colectiva, Zariel a la cabeza, presionando para restaurar la región a su antigua gloria libre de demonios. “Creo que este será probablemente el mayor cambio general en el medio ambiente”, explica Asterdahl. «Vas a ver muchas de las cosas que estaban más en ruinas y andrajos ahora siendo reemplazadas […]. En lugar de las pancartas rojas que tenían los demonios, verás algunas pancartas púrpuras y doradas nuevas (los colores de Zariel) y, en general, el estado de ánimo del lugar y la música cambiarán de manera más significativa este hito. En el siguiente hito, todavía obtendrás algunas cosas nuevas, pero será como la guinda del pastel; haz que todo brille. Pero este es el gran cambio «.

Milestone IV obtendrás algunas cosas nuevas, pero será la guinda del pastel. Este es el gran cambio

Doug ‘Asterdahl’ Miller

Diseñador de juegos senior

En cuanto a los nuevos elementos del juego, Milestone III trae cacerías de tres estrellas. «Similar a las cacerías de Chult» de antes, como explica Asterdahl, habrá «las seis de una estrella, tres de dos estrellas, y luego tendrás ese depredador ápice, una cacería de tres estrellas» para hundirse su blanco nacarado gnashers en – y no va a ser una brisa. «La caza de tres estrellas va a ser mucho más difícil que las cacerías anteriores, al igual que el Rey de las Espinas y el Tirano que lleva en Chults», dice el desarrollador.

«Equilibramos las búsquedas de una estrella para uno a tres jugadores, las búsquedas de dos estrellas para un grupo completo y las búsquedas de tres estrellas para un grupo realmente increíblemente fuerte, o varios grupos [where you] Reúne a todo tu gremio con tus amigos para que te ayuden. Así que va a ser mucho más difícil, pero [the target] tiene, creo, cinco piezas únicas de equipo, y luego algunos niveles diferentes de camisas y pantalones, también. Y dejará caer más de un artículo. Entonces, dejará caer dos o tres piezas de equipo, y luego una armadura, y luego una camisa y un pantalón, así como gemas y todo tipo de otros Favor de Zariel «.

Parece que vale la pena emocionarse también por las bonificaciones de este botín, como explica Asterdahl. «Existe la ventaja de Butcher’s Might. Sé que la gente se ha estado aferrando a una pieza de cofre de muchos módulos que tiene eso. Aunque es un nivel de objeto más bajo, esa bonificación te da más poder cada vez que golpeas el daño por encima de un cierto umbral, y se acumula. Entonces, obviamente, es una gran ventaja, y la vamos a traer de vuelta. Creo que la gente estará muy emocionada con eso «.

En cuanto a la gran bestia mala que acecha en las nuevas cacerías de tres estrellas, Asterdahl, que trabajó en la criatura él mismo, nos dice que su nombre es Ninespine. «Es un demonio de hueso negro y verde, y tiene este ataque que es como un edificio, ácido explosivo», nos dice el diseñador. «Entonces, él te aplicará montones, y luego, si obtienes demasiados, explotarás y cualquiera que esté cerca obtendrá más montones. También puede depositar estos charcos de ácido que explotan después de un par de segundos. Entonces, será como ‘papa caliente’, y si las cosas van mal, todos explotarán muy rápido «. ¡Ay! El desarrollador recomienda: «Vas a querer un sanador con la habilidad de limpiar». Mejor tomen notas, aspirantes a cazadores de tres estrellas.

Además, Milestone III agrega un nuevo objetivo en la tabla de clasificación: «Invocar a Zariel o al maestro de caza Soradiel como compañero», siendo este último el líder de Heaven’s Septem. No hay nuevos NPC nombrados a los que estar atento en este Hito, como explica Asterdahl (aunque los desarrolladores «tienen un nuevo personaje que viene con el cuarto hito, así que esperen eso»). Sin embargo, la capacidad de ganar a la propia Zariel como compañera esta vez significa una oportunidad de ver a uno de los personajes centrales de la historia «de una manera nueva».

Si las cosas van mal, todo el mundo explotará muy rápido.

Doug ‘Asterdahl’ Miller

Diseñador de juegos senior

Milestone III también presenta el nuevo Encuentro heroico «Fallen Angel», que adoptará una forma similar a las anteriores en Neverwinter: Avernus. Esta vez, tendrás que salvar a un «aliado celestial del mayor peligro de los Nueve Infiernos», dice Cryptic en un comunicado de prensa. Los detalles del juego más allá de esta pista no están claros todavía, pero luchar contra el mayor peligro de Avernus suena como un Encuentro Heroico mayor en lugar de menor. Trago.

Los nuevos obsequios y recompensas que se ofrecen en la última entrega de contenido incluyen un artefacto Golden Memories, así como una nueva mascota de vanidad (¡Lulu!), Una pieza de moda Holysmith, pergaminos de transporte Citadel, FX Transmute llamado ‘Floating Eyeballs’ y una ficha de mejora de arma. . Encantadora jubbly.

“Lo más emocionante para mí son probablemente las nuevas cacerías”, nos dice Asterdahl. “No solemos ofrecer contenido muy desafiante en el mundo abierto. Por lo tanto, será emocionante ver a la gente sorprendida tal vez por lo difícil que es, o, ya sabes, ideando estrategias divertidas para combatirlo «.

En Milestone III, el desarrollador también explica: «Creo que hay algunas personas que compraron los paquetes de Ciudadela Redimida, y han estado esperando hasta más adelante en los eventos para ganar su Favor de Zariel porque hay muchas carreras de ida y vuelta alrededor. Yo diría, compruébalo con Milestone III, porque podrás usar tu señal VIP para volver directamente a la Ciudadela, y creo que eso lo hará mucho más rápido. Entonces, si compraste los paquetes y has estado esperando el momento oportuno para participar, creo que ahora es el momento «.

Ahora que el capítulo de Ciudadela redimida ha pasado la mitad del camino y se dirige hacia su cuarto hito final, también preguntamos sobre la recepción de los jugadores en el tipo de campaña especial en general. “Creo que ha sido bueno. La gente parece estar muy interesada en esto ”, nos dice Asterdahl.

Esto es algo de una sola vez. Y creo que eso ayuda a la gente a sentir que ‘estamos juntos en esto’

Doug ‘Asterdahl’ Miller

Diseñador de juegos senior

“Una de las áreas donde realmente estábamos observando es la tabla de clasificación. Sabes, solo hay 100 ubicaciones para el premio principal, y eso es bastante competitivo. Así que una cosa que simplemente no tuvimos tiempo de hacer fue agregar premios adicionales por entrar en un nivel más bajo, pero creo que eso es algo que probablemente nos gustaría cambiar un poco en el futuro porque creo que con la tabla de clasificación , si se da cuenta de que no puede llegar al top 100, no hay una razón real para continuar. Entonces, probablemente queremos hacer algo un poco más emocionante para eso, para que haya un deseo de competir, incluso si no vas a estar entre los 100 primeros «.

El desarrollador también dice: “Definitivamente es una función que tiene mucho trabajo, por eso queríamos hacerlo como algo que fuera como un servidor completo trabajando en conjunto para un solo objetivo, en lugar de un evento que se va a ejecutar cada seis meses o algo así. Esto es algo de una sola vez. Y creo que eso realmente ayuda a la gente a sentir que ‘estamos juntos en esto’ «.

Hablando de eso, le preguntamos a Asterdahl si los desarrolladores de Neverwinter se inspiraron en alguno de los otros mejores MMORPG para forjar su contenido, y parece que un gigante del género inspiró a la Ciudadela Redimida hasta cierto punto. «Con la Ciudadela Redimida», nos dice Asterdahl como ejemplo de inspiración, «si piensas en World of Warcraft, hace mucho, mucho tiempo vanilla WoW, hubo esta apertura de las Puertas de Ahn’Qiraj, que fue una especie de del evento en todo el servidor, donde todos trabajaron juntos para excavar esta incursión debajo del desierto, en el sur de Kalimdor.

Queríamos un servidor completo trabajando en conjunto para lograr un único objetivo.

Doug ‘Asterdahl’ Miller

Diseñador de juegos senior

“¡Y han pasado como diez años desde que Vanilla WoW! Pero ese tipo de gran evento en todo el servidor, creo que fue la primera vez que jugué algo así. Jugué Star Wars Galaxies y Ragnarok Online antes de eso, pero creo que ese fue el punto de partida: queríamos algo que fuera emocionante, que le diera a la gente mucho que hacer entre los dos módulos «.

El desarrollador explica que este fue un evento en el que «estabas haciendo muchas cosas y se sintió realmente como, aunque esto es un poco complicado, es emocionante, porque solo va a suceder una vez. Entonces, diría que probablemente fue una buena inspiración. Obviamente, lo que estás haciendo en el juego es muy diferente a las Puertas de Ahn’Qiraj, pero es la idea de un evento único ”.

Sobre si Cryptic consideraría hacer este tipo de campaña nuevamente en el futuro, Asterdahl dice: «Por supuesto, pero creo que le vamos a dar algo de tiempo».

Explica que, si el estudio llevara a cabo este tipo de eventos “consecutivos”, sería “bastante agotador”, “no solo para el jugador, sino también para nosotros”, dice. “Es mucho por construir. Entonces, creo que probablemente volveremos a hacer algo como esto, pero tal vez cambiemos algunas de las piezas que a la gente no le gustaron tanto. Pero sí, probablemente volverá a ver algo como esto, pero yo diría que pasarán al menos un par de meses después de que esto termine antes de que vuelva a tener algo así «.

Neverwinter: Avernus – The Redeemed Citadel Milestone III llega esta misma semana, así que sumérgete en nuevas cacerías de tres estrellas, recorre portales y presiona por Milestone IV cuando llegue mañana, 13 de octubre.

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