Cajas de botín «estructural y psicológicamente similares al juego», dice un nuevo estudio

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Un nuevo estudio ha “verificado de manera sólida” la superposición de las cajas de botín y el problema del juego. La investigación realizada por dos universidades describe las formas problemáticas en que las microtransacciones y las compras en el juego se dirigen a los jugadores de juegos FPS, juegos multijugador y más.

El documento, elaborado por las universidades de Plymouth y Wolverhampton, encuentra que la dependencia de la industria del juego en las cajas de botín está muy sesgada. El comprador promedio invierte £ 20 al mes en cajas de botín, pero es el 5% superior de los compradores habituales el que genera la mayor cantidad de ingresos. Aquellos que gastan £ 70 / $ 100 o más por mes representan la mitad de los ingresos de la caja de botín de la industria, y casi un tercio de esa categoría se consideraría «jugadores problemáticos», según el estudio. Este patrón «refleja» el de otras fuentes de ingresos del juego.

Se considera que una amplia gama de factores influyen en el impulso para recoger los paquetes de artículos cosméticos aleatorios. En una tabla de respuestas de entrevistas, se destacan las personas influyentes en las redes sociales, la facilidad de acceso y el miedo a perderse algo. «Miedo a perderse algo, eso es a lo que la gente es más vulnerable … ellos piensan, ‘oh wow, realmente quiero meterme en esto y hacerlo bien en este juego'», dice una cita, «luego pusieron un evento de tiempo limitado en y piensas, ‘espera un minuto, realmente no he reunido suficientes recursos para hacer este evento, tal vez necesito comprar algo’ ”.

En términos de datos demográficos objetivo, la investigación encuentra que los hombres jóvenes de «menor nivel educativo y de empleo» pueden verse «afectados de manera desproporcionada». Desempleado, y debido a que pronto comenzará un nuevo trabajo, ocupó el primer lugar entre los estados de empleo de «compras activas de cajas de botín».

La terminología es incluso un factor, ya que los autores señalan que las “microtransacciones” son algo engañosas. Muchos juegos, incluidos Overwatch y FIFA, que se mencionan en el estudio, ofrecen paquetes y ofertas especiales para alentar a gastar más. Cinco cajas de botín a $ 5 es lo suficientemente barato, pero 50 cajas de botín a $ 34.99, o 7.500 V-bucks en Fortnite por $ 59.99, es una cantidad considerable de dinero.

La investigación recopila otros hallazgos sobre el tema, incluido que del 93% de los niños que han jugado un videojuego, el 40% ha abierto una caja de botín. También señala que la correlación es más débil cuando se observan cajas de botín que se regalan gratis, lo que significa que el dinero es fundamental para causar problemas sintomáticos del juego.

GambleAware, una organización benéfica dedicada a ayudar a las personas a comprender los riesgos del juego, encargó el estudio en enero de 2020. «Esta investigación es parte del compromiso continuo de GambleAware de proteger a los niños, adolescentes y jóvenes de los daños del juego», dice Zoe Osmond, directora ejecutiva de GameAware. «La investigación ha revelado que una gran cantidad de niños que juegan videojuegos también compran cajas de botín y nos preocupa cada vez más que el juego sea ahora parte de la vida cotidiana de los niños y los jóvenes».

«Nuestro trabajo ha establecido que el compromiso con las cajas de botín está asociado con conductas problemáticas de juego, y se anima a los jugadores a comprar a través de técnicas psicológicas como el ‘miedo a perderse algo'», dijo el Dr. James Close, uno de los coautores e investigador sénior. miembro de la Universidad de Plymouth, Estados Unidos. «También hemos demostrado que las personas en riesgo, como los jugadores con problemas, los jugadores y los jóvenes, hacen contribuciones desproporcionadas a los ingresos de las cajas de botín».

El gobierno del Reino Unido se ha estado moviendo lentamente hacia la regulación de las cajas de botín. El año pasado, el NHS los llamó juegos de azar «bajo el rader», y el parlamento del Reino Unido hizo un llamado abierto para obtener pruebas de su daño, antes de declarar abiertamente que deberían considerarse juegos de azar.

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