Black Myth: la cámara de un solo disparo de Wukong se inspiró en God of War

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Si ha estado atento al pulso de los próximos juegos de PC, probablemente haya visto el avance de Black Myth: Wukong, que ha causado un gran revuelo durante la semana pasada. Un clip de juego de 13 minutos nos ha dado un vistazo temprano al próximo RPG de acción del desarrollador Game Science, y parece que una de sus características clave, una cámara de estilo de disparo único, se inspiró en God of War.

El analista del mercado de videojuegos de China y Asia, Daniel Ahmad, ha publicado un serie de traducciones de los puntos clave de algunas entrevistas recientes (originalmente en mandarín) con los desarrolladores del próximo juego de rol de acción en Twitter. Junto con las traducciones de que lo que se mostró en el clip (que se puede ver a continuación) supuestamente se podía reproducir, y que el clip tenía la intención de mostrar al mundo dónde se encuentra actualmente el desarrollo del proyecto, Ahmad señala que “se tomó la idea de la cámara de un solo disparo directamente de God of War, un juego [the studio was] inspirado por».

Aunque hay menos de un cuarto de hora de metraje para observar en el clip, podemos ver que el juego, que se basa en la épica historia mitológica china Journey to the West, parece tener un single continuo y continuo. -Perspectiva de la cámara más o menos en todo momento, con solo algunos descansos durante las cinemáticas aquí y allá.

La acción que vemos en el clip se desarrolla desde una vista en tercera persona de la perspectiva de su héroe, justo detrás de su hombro, comenzando con una toma cinematográfica mirando hacia un camino forestal, antes de seguir a un insecto viajero y luego a su héroe. Alrededor de las 10:25, puedes ver una feroz batalla deslizarse sin problemas hacia una cinemática.

Miniatura de YouTube

Es un estilo que también fue una característica impactante de God of War de 2018 (exclusivo de PlayStation 4) y, al menos siguiendo el metraje de Black Myth: Wukong mostrado hasta ahora, es fácil ver esta inspiración en acción.

No parece que el juego esté cerca de una fecha de lanzamiento todavía, y según algunos tweets de traducción más, hay mucho más trabajo por hacer, como implementar completamente algunas batallas con grandes monstruos. animaciones faciales y el guión completo del juego.

Sin embargo, como informó Eurogamer, el estudio apunta a PC y a los lanzamientos de consolas de próxima generación, por lo que si bien no podemos jugar a God of War en nuestra plataforma doméstica, al menos deberíamos poder profundizar en Black Myth: Wukong cuando su lanzamiento rueda alrededor.

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