Así es como funcionará la guerra de la Humanidad

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«La guerra es una parte ineludible de la historia de la humanidad», señalan los desarrolladores del próximo juego de estrategia Humankind junto con un nuevo clip de «Feature Focus» que explora otro de sus sistemas de juego. La humanidad no será una excepción; a veces tendrás que ir a la guerra, y Amplitude Studios ahora ha demostrado cómo funcionará la guerra del juego 4X.

En Humankind, explican los desarrolladores en un comunicado de prensa, no solo actuarás como el testaferro en la toma de decisiones de tu floreciente imperio, sino que entregarás las órdenes de batalla directamente. Eso significa que tendrás que pulir tus habilidades en el arte de la guerra. «Fuera de las batallas, las unidades se mueven agrupadas en ejércitos, lo que permite al jugador comandar de manera eficiente muchas unidades», explica el productor ejecutivo Jean-Maxime Moris en el siguiente clip. «Una vez que comienza la batalla, las unidades se despliegan y actúan individualmente dentro de un campo de batalla limitado en el mapa».

Todos los ejércitos contenidos dentro de este espacio de campo de batalla proyectado lucharán, explica el desarrollador, lo que significa que si las cosas se ponen un poco complicadas, podrás arrastrar refuerzos para aumentar tus posibilidades. Incluso podrás llevar ejércitos a las batallas que actualmente se están librando para aumentar tus refuerzos, «por ejemplo, para flanquear [your] enemigo ”, como dice Moris.

Cada unidad tiene una clase y hasta una habilidad que influirá en el combate del juego, con efectos que van desde cosas como la fuerza de combate hasta efectos ingeniosos y específicos. Las batallas también se librarán en el mapa mundial principal, en lugar de en uno específico de la guerra por separado, lo que significa que el «dónde» y el «cuándo» de las batallas importan tanto como el «cómo» «, según el desarrollador.

Miniatura de YouTube

Los beneficios del nivel de control directo sobre tus tropas en la guerra que ofrece Humankind son discutidos con más detalle por el diseñador senior de juegos William Dyce. Explicando que tendrás control total sobre dónde están posicionadas todas tus unidades durante una batalla, por lo tanto, hacia dónde pueden moverse las unidades y a quién o qué pueden atacar, dice que esto “significa que realmente puedes aprovechar la configuración del terreno de la batalla ”. Esto es clave, ya que el año pasado Amplitude describió el terreno como un «pilar de la jugabilidad de la humanidad», algo que informa tu estrategia de maneras importantes y variadas.

Puedes usar el terreno del mapa para protegerte o ganar ventaja en la batalla. Los acantilados se pueden usar para proteger a las unidades a distancia de los soldados cuerpo a cuerpo, por ejemplo, y la caballería se puede colocar en un área boscosa para camuflar su presencia. «La batalla se definirá en función de cómo se encuentren inicialmente los dos ejércitos», dice Dyce, por lo que tendrá que «pensar dónde se llevará a cabo la batalla, así como dónde colocar sus unidades una vez que esté en un batalla».

Sin embargo, la buena noticia es que si eres más un amante que un luchador, hay una opción de «resolución automática» agregada que te permitirá saltarte las cosas difíciles por completo. Uf.

Puede ver el clip de arriba para obtener un resumen completo de la mecánica de guerra de la Humanidad. Hay algunas animaciones particularmente nítidas que demuestran formaciones de unidades de la vida real, como la formación «Testudo», alrededor de la marca de las 3:10 que valdrá la pena ver si está ansioso por aprender más.

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