Así es como funciona la diplomacia de la humanidad

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Ok, Humankind se ha retrasado hasta agosto, lo que apesta, pero al menos le dará a Amplitude mucho tiempo para hacer su magia en los sistemas clave del muy esperado juego 4X. Anteriormente informamos sobre un diario de desarrollo de Humankind sobre la guerra, y ahora el estudio está de vuelta con otro diario que analiza la otra cara de esa moneda: la diplomacia.

«Lo que fue realmente importante para la diplomacia son las historias que los jugadores se cuentan entre sí», dice el diseñador principal de juegos de Humankind, William Dyce, en el diario de video. «Para ser históricamente auténticos, necesitábamos agregar más herramientas a la caja de herramientas del jugador».

Estas «herramientas» que menciona Dyce pueden incluir interacciones más matizadas con otras naciones, como sobornos y propuestas básicas, así como amenazas y demandas directas. Mientras esté en paz, puede proponer varios tipos de tratados (siempre que los haya desbloqueado) o intentar formar una alianza. Las civilizaciones que están aliadas entre sí obtienen los beneficios de todos los tratados básicos y luego pueden proponer versiones más avanzadas de esos mismos acuerdos.

El equipo de desarrollo de Amplitude también está dispuesto a intentar mantener las cosas basadas en un espacio físico, de modo que muchos aspectos de la diplomacia se relacionen con algo físico, como el territorio o los recursos.

Miniatura de YouTube

“Tu civilización necesita recursos”, explica Dyce, “para construir unidades, infraestructuras y para impulsar la economía. Puedes adquirir estos recursos de forma agresiva reclamando territorio o comprándolos a otra civilización «.

Si actúa de forma demasiado agresiva contra un vecino (o este actúa de forma agresiva hacia usted), puede generar algo llamado «agravio». Estos pueden perderse para mantener una relación positiva o presionarse para exigir una compensación. Estas sutiles interacciones y compensaciones pueden crear fácilmente justificaciones para la guerra, pero la Humanidad permite guerras «sorpresa», de la misma manera que su rival Civilization VI.

Su relación con otras naciones también puede definirse por las decisiones que tome centradas en el interior. La humanidad tiene muchos eventos y fragmentos de contenido de estilo similar que le permitirán gradualmente dar forma a su nación hacia una ideología específica.

la pantalla de la diplomacia en Humankind

A medida que la ideología de una civilización cristaliza, puede compararse con otras civilizaciones para generar lo que el equipo de desarrollo llama «proximidad ideológica», esencialmente una lectura de primera línea sobre cuán similares son sus naciones entre sí en términos de su perspectiva de la vida.

Cuanto más cerca uno del otro, más fácil es entablar relaciones pacíficas y más difícil es mantener una guerra contra ellos, reflejando cómo los pueblos que comparten un vínculo cultural muy estrecho pueden tener dificultades para atacarse entre sí. En el otro extremo del espectro, es mucho más fácil ir a la guerra (y también hacer acuerdos con) una nación cuya ideología es bastante diferente a la suya.

Si desea leer más sobre cómo la humanidad maneja la diplomacia, puede leer el detallado diario de desarrollo de Amplitude sobre el tema. Humankind se lanzará para PC a través de Steam, Epic Games Store y Google Stadia el 17 de agosto de 2021. Está disponible para reservar ahora.

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