¿Quién necesita un RTX 3090 cuando puede obtener el trazado de rayos en una Super Nintendo? Bueno, está bien, no es tan simple, pero un desarrollador emprendedor ha puesto en marcha el trazado de rayos en un SNES original real, utilizando tipos similares de mejoras de hardware basadas en cartuchos a las que se utilizaron para llevar gráficos 3D al sistema en juegos como Star Fox.
Los cartuchos de videojuegos de consola, incluidos los de SNES y NES anteriores, a menudo utilizaban chips adicionales para ampliar las capacidades técnicas de la consola. El chip Super FX utilizado en Star Fox es el más famoso de estos, y el chip SuperRT de Ben Carter funciona prácticamente de la misma manera: simplemente amplía las capacidades de SNES con trazado de rayos además de gráficos 3D.
El cartucho aquí está construido sobre una FPGA que se alimenta directamente a una consola SNES sin modificar. El chip externo solo maneja el trazado de rayos un puñado de funciones adicionales para mantener al mínimo los aumentos de energía externos. ¿El resultado? Una escena que se ejecuta a una resolución de 200 × 160 con iluminación con trazado de rayos y reflejos que se ejecutan a alrededor de 20 fps.
Puede obtener más detalles técnicos en el sitio de Carter o simplemente ver el video de demostración a continuación.
Otro video también proporciona un desglose más sustancial de cómo funciona todo.
Consulte nuestra guía de la mejor tarjeta gráfica si todo esto lo ha inspirado para una actualización.