A Total War Saga: Review de Troy: una épica vasta y hermosa

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Paris es un paño de cocina quejumbroso. Una impulsiva rata amorosa que ignora tanto el decoro como el deber de fugarse con Helen, iniciando así la guerra que condenará a su ciudad de Troya.

No hace mucho después de eso. Huye de un duelo con el esposo de Helena, el rey espartano Menelao, que podría haber resuelto sus asuntos sin que nadie más muriera. Luego pasa el resto de la guerra en la cama con Helen mientras los hombres más valientes luchan para defenderlos a ambos, ocasionalmente disparando a los aqueos (griegos) con su pequeño arco y flecha. Incluso Helen lo desprecia al final de la historia. El hecho de que un hombre tan lamentable, al menos según los valores clásicos, dispare la flecha que mata al poderoso Aquiles se presenta como parte de la tragedia de este último.

Al menos, así es en la Ilíada, el famoso poema de la guerra de Troya que definió la palabra «épica». Para su autor Homer, París es un dispositivo de la trama para comenzar la guerra y un contraste para resaltar las cualidades de los héroes que debemos admirar. Es un personaje secundario, pero obviamente, si lo eliges en A Total War Saga: Troy, se convierte en la estrella por definición. ¿Cómo funcionaría una historia como esa?

Te lo diré, porque lo he jugado. Los ocho héroes jugables de Troy obtienen una línea de misiones única en la que el desarrollador Creative Assembly vuelve a contar la Ilíada desde sus perspectivas. La historia de Paris lo ve a limpiar el desastre que comenzó defendiendo a Troya, conquistando Esparta y, a través de elecciones ocasionales, luchar con su conflicto central: su amor desesperado por Helen y su deber para con su ciudad. Tiene una oportunidad de redención.

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Te encantará esto si tienes algún aprecio por el material original, pero soy consciente de que mi propia afición por la Ilíada lubricaba mi imaginación cuando se trataba de leer cajas emergentes, que siguen siendo el principal medio por el cual Total War cuenta historias. Es posible que consigas mucho menos kilometraje si vienes a Troy «fresco», por así decirlo.

Gané la tradicional victoria de ‘pintar el mapa’, con todos sus problemas de aburrimiento en el juego tardío, incluso antes de completar la búsqueda de París.

Estas misiones también arrojan uno o dos problemas en el juego. Esa misión de conquistar Esparta tiene sentido en teoría: una versión de la Ilíada con París como la estrella probablemente debería hacerle ajustar cuentas con Menelao. En mi juego, sin embargo, Menelao había confederado la mayor parte de Grecia para convertirse en mi única oposición seria. Terminé logrando la tradicional victoria de «dominación» de Total War, con todos sus problemas de aburrimiento en el juego tardío mientras «pinto el mapa», habiéndome vuelto demasiado grande para detenerme, antes de completar la línea de búsqueda de París.

Es difícil decir qué tan típica resultará esa situación. Todas las facciones de Troya están divididas entre simpatizantes aqueos y troyanos, que tienden a agruparse en grandes bloques de poder. Ese proceso está guiado por ciertos factores que son consistentes en todos los juegos, incluida la amabilidad de los héroes principales entre sí y un evento de campaña que lo alienta a unirse a su propio bloque cultural.

Esto difiere del final mucho más elegante de Three Kingdoms, en el que todas las facciones restantes se dividen entre los Tres mayores poderes cuando uno se declara Emperador. Imagínese si la campaña de Warhammer’s Mortal Empires tendiera, incluso más de lo que ya lo hace, a fusionarse en torno a las facciones del bien y el mal, y ya tiene una idea bastante clara de cómo se desarrolla la campaña de Troy. Los dos mapas son en realidad comparables en tamaño, lo que debería decirle cuán grande es Troy; esto realmente no se siente como un título de «Saga» a menor escala; se siente tan épico como su material original.

Tiene los valores de producción para igualar su escala. Este es un juego muy atractivo: la interfaz de usuario gotea con negro, bronce y rojo terracota, y los ajustes en la iluminación y el agua ayudan a capturar esa atmósfera especial del Mediterráneo: incendios que brillan suavemente salpican las islas por la noche, las olas golpean las playas de alabastro, y la luz fílmica y descolorida de la mañana es perfecta. Apague la interfaz de usuario del mapa de la campaña con solo presionar el botón «K» y acercar, y es posible que se encuentre reservando unas vacaciones de isla en isla. Lo diré: es más bonito que Three Kingdoms.

Me gusta menos el enfoque estilizado que CA ha adoptado para los diseños de personajes. Entiendo que quieren que los grandes héroes se destaquen, pero en muchos casos resultan raros. El pelo del casco de Achilles lo hace parecer un Twi’lek de Star Wars, especialmente en las animaciones de duelo que ocurren cuando se resuelven automáticamente las batallas, donde su modelo carece de algunos detalles. Ciertos elementos de la interfaz de usuario, como los íconos y el texto, también son mucho más pequeños que en los juegos anteriores, lo que da una sensación complicada y bizca a la que cuesta acostumbrarse.

Mis impresiones en la etapa de vista previa de que la economía de recursos múltiples fue un buen cambio fueron inexactas. De hecho es el mejor cambio que Total War ha hecho en su campaña en siglos. Dado que los asentamientos menores producen estos recursos y las capitales de provincia no, ahora son lo suficientemente importantes como para influir seriamente en su próxima elección de conquista. Separar los recursos que sostienen a sus tropas y construir sus ciudades también significa que no tiene que elegir entre los dos y, por lo general, podrá tomar alguna acción significativa en cada turno. Pero el impacto en la diplomacia es aún más notable.

Apague la interfaz de usuario y es posible que se encuentre reservando unas vacaciones en Grecia. Lo diré: Troya es más bonita que Tres Reinos

Anteriormente, mi principal preocupación en geopolítica era evitar que alguien me atacara antes de que yo estuviera listo para atacarlos. En Troya, sin embargo, la economía está ajustada para hacer que el trueque regular sea una necesidad. Nunca siento del todo que mi propia tesorería pueda proporcionar suficiente comida para todos los ejércitos que necesito en un momento dado, así que tengo que hacer las paces con el déficit ocasional y hacer tratos con quien quiera escuchar. Esto significa que mantener relaciones y una reputación digna de confianza es fundamental. También estoy más dispuesto a aceptar alianzas que nunca: su propensión a arrastrarte a guerras no planificadas importa menos cuando, de todos modos, serás absorbido por la batalla contra la mitad del mundo, y cuando el mapa es así de vasto y lleno de agua, Las alianzas militares son útiles para ampliar su línea de visión y detectar ejércitos distantes antes de que lleguen a sus costas.

La diplomacia nunca se ha sentido más necesaria o intrincada, por lo que es una pena que solo puedas intercambiar territorio o recursos en lugar de la vertiginosa lista de bienes y promesas disponibles en Tres Reinos. Como mínimo, se podrían haber incluido elementos de personajes fácilmente.

Entonces, dos pasos hacia adelante y un paso hacia atrás, pero entiendo por qué los desarrolladores a veces necesitan recortar nuevas entradas en series de larga duración para evitar el exceso de funciones y la complicación excesiva. Afortunadamente, Troy gestiona bien la mayoría de sus adiciones. Fuera de algunos objetivos de búsqueda forzados, la introducción de dioses para complacer es más una opción que una necesidad. Prueba a Eneas si quieres sumergirte más en esto: en un delicado acto de equilibrio, su búsqueda requiere que logres un favor moderado con todos los dioses, mientras que usar una de sus mecánicas únicas te cuesta el mismo favor.

Cada uno de los ocho héroes de Troy tiene dos de esas mecánicas. La competencia de Paris con su hermano Héctor por el afecto de su padre y la necesidad de recibir llamadas periódicas de botín con su esposa son sabrosas, pero este último coquetea con el trabajo pesado mientras envías a Helen por todo el mundo para estar cerca de su esposo. Por el contrario, las habilidades de Menelao para colonizar a distancia cualquier ruina que pueda ver sin necesidad de un ejército, y para reclutar las tropas de sus aliados, encajan elegantemente con la nueva prominencia de la diplomacia. Mejoran la campaña, cambiando sutilmente tu estilo de juego sin encerrarte. Los fanáticos de las batallas apreciarán a Aquiles por razones similares: su necesidad de probarse a sí mismo contra todos los demás guerreros te empuja a luchar en batallas en lugar de resolverlas automáticamente, donde puedes lanzar desafíos y construir su reputación desde cero.

Las batallas de Troy son comparables a las de Three Kingdoms en ritmo, siendo un poco más lentas que las de Warhammer. Aparte del carro o centauro ocasional, cada unidad es una variedad de infantería, pero la introducción de clases de peso asegura que los fundamentos del combate Total War permanezcan en su lugar: la infantería pesada blindada son unidades de yunque, destinadas a mantener la línea, mientras que son rápidas. la infantería ligera en movimiento sustituye a la caballería como flanqueadores y tropas de choque.

Troy tiene muchas especias distintivas y tácticamente exigentes para complementar esta tarifa estándar. Carros y abundantes jabalinas, la mayoría de las cuales pueden esconderse en el nuevo terreno de hierba alta de Troya, y algunas incluso en campo abierto, juegan por los flancos. Los héroes de cuatro clases amplias pueden hacer una contribución fundamental, aunque sus habilidades son menos llamativas que las bolas de fuego de Warhammer y mucho más parecidas a las ventajas y desventajas de Three Kingdoms. Finalmente, están las extravagantes unidades «mitológicas», que están más extendidas de lo que podría pensar: las tribus de centauros, gigantes, arpías y sirenas no son infrecuentes en toda Grecia y las islas del mar Egeo. Todo es lo suficientemente familiar como para comprenderlo rápidamente, con suficientes matices, especialmente para héroes más tramposos como Ulises y Aquiles, para que los veteranos tengan mucho que aprender.

Tengo algunas quejas menores. El guión está lleno de coloquialismos anacrónicos como «trae el dolor», «hagamos esto» y «me pondré», que se sientan incómodamente junto al estilo homérico. Cuando se dan órdenes de movimientos de larga distancia, la búsqueda de caminos por defecto enviará héroes a través de la tierra en lugar del curso mucho más eficiente de llevarlos al mar, que es extremadamente estúpido y molesto, como las frecuentes solicitudes de la IA de cosas gratis. Más de una vez, un héroe se quedó atascado con el rasgo negativo de ‘esconderse detrás de las paredes’ en el mismo turno en que la IA atacó su ciudad, es decir, antes de que tuviera la oportunidad de actuar, contrariamente a la descripción emergente que indica que solo se gana por gastar » múltiples ”turnos bajo asedio.

Pero tales imperfecciones están dentro de los límites de lo tolerable. La simplificación innecesaria de la diplomacia y, en ocasiones, las condiciones de victoria desalineadas son potencialmente más graves, pero incluso después de la campaña maratónica producida por este último, todavía estoy ansioso por terminar lo que comencé con Odiseo y Menelao. Y comienza una nueva campaña como Eneas. Y Sarpedon. Probablemente Aquiles. Quizás Agamenón también.

Creo que probablemente dice lo suficiente. Este es el Total War más hermoso hasta el momento y compite con Three Kingdoms por la mejor capa de campaña. Es un excelente debut para el nuevo estudio Sofia de CA y se siente como una compra mucho más esencial para los fanáticos de la serie que el atractivo más especializado de Thrones of Britannia.

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