20 años de Runescape: «Los jugadores nunca se van, solo se detienen un momento»

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Recientemente publicamos una hermosa inmersión en la historia detrás del sombrero de fiesta de Runescape, un elemento de broma presentado en 2001 que se ha convertido en el más valioso del juego. Bueno, hay más en esa historia, porque el chat también coincide bastante bien con el vigésimo aniversario de Runescape, que fue ayer. Para todos los amantes de la historia, eso lo hace más antiguo que World of Warcraft, Splinter Cell y el álbum debut en solitario de Justin Timberlake, Justified, que es inteligente porque casi tiene a Justin en el nombre.

Si bien Runescape no es tan universalmente reconocido como World of Warcraft o Justin Timberlake (aunque creemos que casi opaca a Sam Fisher), ha causado una enorme impresión en la industria del juego. Por ejemplo, ¿ese sombrero de fiesta sobre el que escribimos todo un artículo? Llegó durante un evento navideño en 2001. El desarrollador Jagex pronto desarrolló sus eventos en vivo en el juego para incluir cambios de imagen masivos de mapas y líneas de misiones de varias partes, superando a Fortnite en tales innovaciones por al menos una década.

Hablando con el director de diseño de Runescape, Mark Ogilvie, el diseñador principal Dave Osborne y el director de producto Matt Casey, no pude evitar establecer un paralelo entre el valor absurdo del sombrero de fiesta y las más buscadas máscaras de Fortnite antes de que el juego aumentara su popularidad. . «Es interesante, porque parece que Fortnite va a reciclar esas máscaras», dice Ogilvie. “Para mi hijo, es muy importante tener ese aspecto, incluso si se ve horrible en comparación con algunos de los otros, porque muestra lo ‘buena’ que es su cuenta. Es interesante desde mi perspectiva, porque estoy pensando ‘Yo diseñé eso, hice exactamente eso de lo que estás hablando’ simplemente en un juego completamente diferente «.

Recientemente publicamos una hermosa inmersión en la historia detrás del sombrero de fiesta de Runescape, un elemento de broma presentado en 2001 que se ha convertido en el más valioso del juego. Bueno, hay más en esa historia, porque el chat también coincide bastante bien con el vigésimo aniversario de Runescape, que fue ayer. Para todos los amantes de la historia, eso lo hace más antiguo que World of Warcraft, Splinter Cell y el álbum debut en solitario de Justin Timberlake, Justified, que es inteligente porque casi tiene a Justin en el nombre.

Si bien Runescape no es tan universalmente reconocido como World of Warcraft o Justin Timberlake (aunque creemos que casi opaca a Sam Fisher), ha causado una enorme impresión en la industria del juego. Por ejemplo, ¿ese sombrero de fiesta sobre el que escribimos todo un artículo? Llegó durante un evento navideño en 2001. El desarrollador Jagex pronto desarrolló sus eventos en vivo en el juego para incluir cambios de imagen masivos de mapas y líneas de misiones de varias partes, superando a Fortnite en tales innovaciones por al menos una década.

Hablando con el director de diseño de Runescape, Mark Ogilvie, el diseñador principal Dave Osborne y el director de producto Matt Casey, no pude evitar establecer un paralelo entre el valor absurdo del sombrero de fiesta y las más buscadas máscaras de Fortnite antes de que el juego aumentara su popularidad. . «Es interesante, porque parece que Fortnite va a reciclar esas máscaras», dice Ogilvie. “Para mi hijo, es muy importante tener ese aspecto, incluso si se ve horrible en comparación con algunos de los otros, porque muestra lo ‘buena’ que es su cuenta. Es interesante desde mi perspectiva, porque estoy pensando ‘Yo diseñé eso, hice exactamente eso de lo que estás hablando’ simplemente en un juego completamente diferente «.

Hay otro paralelo cuando se trata de los eventos cruzados del mundo real de Fortnite. Si bien Fortnite es lo suficientemente grande como para obtener la licencia oficial para tales cosas, Runescape incluyó una misión secundaria con dispositivos para chupar almas inspirados en los Cazafantasmas desde 2006.

Runescape 20 años

“Fortnite tomará cosas que suceden en el mundo real, las incorporará a su universo y le dará un giro para que se ajuste a su juego”, explica Ogilivie. “Lo hemos hecho durante años y años. Siempre hemos alentado a nuestros diseñadores a que pongan un poco de sí mismos en el juego, y los jugadores pueden notar la diferencia entre los desarrolladores que son responsables del contenido que están jugando. Alentamos eso, y así terminamos con este mundo increíblemente ecléctico con el que también puedes identificarte, porque puedes compartir tus experiencias del mundo real. A veces eso es solo una broma divertida en una opción de ‘examinar’, pero también es un elemento especial que puedes usar para superar una pelea con un jefe «.

Siempre hemos animado a nuestros diseñadores a poner un poco de sí mismos en el juego.

Mark Ogilvie

Director de diseño

Como resultado de la pandemia mundial en curso, las celebraciones del vigésimo cumpleaños de Runescape son un asunto bastante silencioso. El festival anual Runefest de Jagex se canceló en 2021 debido al cierre, y la situación actual en el Reino Unido significa que es poco probable que se lleve a cabo un evento en persona en el corto plazo. “Ha sido una experiencia realmente difícil, desafiante y aislante”, comenta Casey, “pero Runescape ha sido un gran juego social y la gente realmente lo ha apoyado. Vimos a mucha gente regresar durante ese período y se han quedado con nosotros durante todo el año «.

El cambio a trabajar desde casa y la afluencia de jugadores provocaron un cambio rápido en las prioridades de Jagex. “Tuvimos que trabajar mucho para mantener entretenidos a los jugadores nuevos y antiguos. No queríamos que se aburrieran, así que queríamos ofrecer más actividades de habilidad, actividades de combate y misiones. Así que cambiamos nuestra estrategia de buscar contenido enorme con estilo de expansión, a regresar a nuestras raíces con actualizaciones semanales más importantes «.

Runescape 20 años

Esas grandes expansiones y actualizaciones han sido el foco de Jagex durante los últimos años, pero para un juego con un modelo de suscripción mensual, muchos jugadores sintieron que largos períodos sin contenido nuevo sustancial no representaban un buen valor. «El modelo más regular siempre ha funcionado bien para Runescape», dice Casey. «Los jugadores están clamando por la próxima misión, actualización o jefe». En la tristeza del encierro, Osborne también sugiere que tener contenido más regular ayuda a crear “bullicio y una sensación de que las cosas cambian constantemente. Subestimamos cuánto les gusta a los jugadores mezclar su forma de jugar «.

Es un lugar al que puedes escapar mientras el mundo está siendo pisoteado de la forma en que es

Mark Ogilvie

Director de diseño

En el mismo período, Runescape también llegó a Steam, y Casey está encantado con la forma en que la comunidad existente ha dado la bienvenida a todos esos nuevos jugadores, “Es una comunidad tan unida, como una familia, pero siempre he visto una reacción muy positiva cuando hemos traído más jugadores al ecosistema «. Dave Osborne lo atribuye al deseo de enseñar: “Muchos jugadores solo están esperando a una persona para ser mentores. Hay muchas cuentas heredadas, pero no hay nada como tomar a un jugador nuevo bajo tu protección y ayudarlo «. La mayoría de los jugadores de Runescape pueden identificarse con eso. Sé que cuando comencé a jugar, un jugador veterano tardó menos de una hora en acercarse a mí y ofrecerme algunos miles de oro solo para ayudar.

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“Es interesante que hayamos visto a tantos jugadores regresar”, agrega Ogilvie, “y la reacción de la comunidad ha sido como, ‘genial, ahora tenemos a todos nuestros viejos amigos de regreso, asegurémonos de que todos sepan que estamos sigue siendo esa comunidad fantástica ‘y eso ha sido bueno para todos «.

Runescape 20 años

La decisión real de llevar Runescape a Steam ha sido una discusión en curso en Jagex durante varios años. «Creo que hubo cierta aprensión sobre lo bien que se recibiría, dado que Runescape ha existido durante tanto tiempo», dice Casey. «Lo que fue sorprendente es que cuando lanzamos en Steam vimos rápidamente a la comunidad movilizarse con comentarios positivos sobre el juego, mostrando su apoyo y organizando fiestas en el juego en todo el mundo».

“Para mucha gente, Runescape es un juego que nunca abandonan, simplemente se detienen un poco”, dice Ogilvie. “Este año ha vuelto a muchas de esas personas”. En el encierro de Gran Bretaña, Ogilvie sugiere que Runescape ha sido el remedio perfecto: «Es un lugar al que puedes escapar, salir de tu casa y encontrarte con tus amigos, incluso mientras el mundo está siendo pisoteado de la manera que es». Claro, es posible que Runescape no esté recibiendo los aplausos que (posiblemente) se merece como inventor de los eventos cruzados de juegos, pero sus desarrolladores parecen contentos con el impacto positivo que todavía está teniendo en las vidas de miles de personas en todo el mundo.

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